环形谬论(Circular Fallacy)

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“它”一切都消失了,但是那个雨夜仍未停止,于是我走向了寻找问题答案的路程…随着故事的深入,你可以找到原初的自我吗……,交织着无数时间和空间的位面整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……- 移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,他们相互组合创造 - 你的感官分离了:手 Hand:触摸物体

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

游戏引导的一点思考

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如何另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……于是此处可以借用 What, How, Why 的原则。……一般来说角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

致命回忆(Unmemory)

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一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。 阅读。游玩。神秘活灵活现。……UNMEMORY 是一款由文字驱动、混合谜题并阅读的神秘游戏,您沉浸在黑色电影般的惊悚之中。……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

AI 狼人杀 Prompt 思路

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女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……2.考虑【对话记录】是否内容。3.根据【对话记录】内容思考说什么。……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

隐藏日程(Hidden Agenda)

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在《隐藏日程》中,一名嫌犯被认定是连续杀人案的凶手,而在执行死刑前,嫌犯开始说出真相

小可爱13288889999:自芥川龙之介的另一部短篇小说

indienova.com/u/wsnbb2/blogread/24923

虽然整个游戏时长仅仅只有一个半小时,却让笔者感受到了潜藏在作品中无限情感,它拥有一个步行模拟的壳,在壳下却是作者努力营造的情感漩涡,人深陷其中……下面的内容会存在游戏内容的少量剧透,实际上,这个游戏只能亲身游玩才能获得真正的体验,可以说,它是一个“……这个游戏虽然少量的日语语音,但是你基本听不清楚语音究竟在说什么,群里有人截取了片段希望通过技术放大

版本:Early Access


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