【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……优秀的调研者可以到这这一点并且不会表现得像个机器

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你一个任务就是告诉受众为什么他会这样执着……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟……既然谎言在我们的故事里已经了一定的影响力,那相应的人物为什么不会沦陷于其中,这点是需要讲明白的

第三只眼(3rd Eye)

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唯一的姐姐也不知道在想些什么她独自一个人生活。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。……可以探索的场景公园这里很多朋友!尝试与商人和正在打工的孩子们交谈吧!

Second Person: Secret Laboratory

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有什么更好的办法吗? -第二称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有人可以离开你。从第二个那里获得新的游戏体验。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题

欧米茄工匠(Omega Crafter)

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通过编写Grammi的行动指令,不仅可以让它一起搜集材料,建造城镇,装备武器应战强悍的头目,还可以与自己的朋友们一起冒险哦……有什么Grammi帮忙的事情吗?一同打造属于我们城市吧!……既可以探索,也可以叫上朋友们一起挑战强大的头目。在这个由代码生成的辽阔世界里,随心所欲地畅游吧!

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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冒险总是收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……那么,与人的直接对抗给策略游戏带来了什么呢?其实就是“不确定性”。……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值

以一些经典作品为例,浅聊游戏文化

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》则是出色的动作游戏,有点双向理解的感觉,让人梦回《最终生还者》系列。……《蜘蛛侠》是漫改游戏,换各种衣服坐地铁,一独战邪恶五众,一种《成龙历险记》的即视感。……《饥荒:联机版》为什么别人可以做冰箱,无限肉丸,打 Boss?我们玩的是同一个游戏?

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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执行部门是你医药帝国的美丽,和超说服力的销售团队。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们。……通过手动设定价格来你的策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……有些是为了游戏体验变好、有的则单纯是为了自己暗爽。……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

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