小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、文字、图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

引言此前我们介绍过一些艺术风格极强的作品:《易被忽略的几款艺术风格极强的独立游戏》,这些作品在视觉上总能让我们耳目一新……让上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作的叙事方式也会是值得关注的一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是说会从三个角度进行叙事,如果简单一点会是父母和孩子,层次一点会是三代

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。……快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让对玩了新的认识

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……击败敌人之后获得一件还不错但是用不上的武器对比以上场景,在游戏中场景1比场景2更能让人兴奋

Freja(Freja)

indienova.com/game/freja

《Freja》是一部探索这一概念的第一称心理惊悚片。进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……Freja 是一款关于探索和自我发现的第一称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

indienova.com/gamedb/list/177/p/1

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

亚人岛漂流记(Island Life With Mayalala)

indienova.com/steam/game/3421080

任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……接下来他还会面对什么样的情况?……了解拯救你的人,调查这座岛屿……为了逃离这充满热带风情的噩梦,你必须想尽办法荒岛求生!

神话时代(Age of Mythology)

indienova.com/game/age-of-mythology

神话时代的经济体系一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。……各文明获取恩惠的方式不同,希腊获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多……,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

作为“杂而不精”派选手,本来彻底打通的游戏就少,难得有这么个游戏能让我津津有味地玩儿完,不写点什么总觉得有些可惜……我相信制作组在剧情方面已经下了相当大的工夫,但这一点没有办法。……比如李雯、文櫂、基仔算是一组,姐弟算是一组,韩国警察算一组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)