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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……游戏是一种丰富而灵活的艺术,它可以有声音、有文字、有图像。它的感官体验是非常丰富、远胜文学的
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可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……有了这些手段,让高级道具提前出现反而会增加玩家的期待,玩家会想尽办法去使用这些新道具。……击败敌人之后获得一件还不错但是用不上的武器对比以上场景,在游戏中场景1比场景2更能让人兴奋
indienova.com/game/freja
《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历。……探索一所古老高中的遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症的女性解开她痛苦的过去
indienova.com/game/fantamal
什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)
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有任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……接下来他还会面对什么样的情况?……了解拯救你的人,调查这座岛屿……为了逃离这充满热带风情的噩梦,你必须想尽办法荒岛求生!
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神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。……各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多……,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值
版本:Early Access
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