indienova.com/game/return-to-campus
制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
它会使短期学习的难度提高,但会对长期学习有更好的效果。……,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的,使用后会有什么不同而对于在反思中暴露出来的问题,可以记录下来……:一个是自动分析机制,它是无意识、直觉式的,这个过程较快,往往需要在某一领域有很长时间的积累才能形成这种分析机制
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227
)核心的效果进化:复制子弹→额外的弹幕→闪避触发弹幕射击(非最终品质)到了demo3,0,打工仔期待已久的……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容……:1、试玩在今年内一定是会有的,但是开发过程的有太多不可控因素,所以暂时还没有确定的时间;2、至于上线嘛
indienova.com/steam/game/1396190
、写实的视觉效果及动作捕捉动画。……你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?……对死亡与身后世界的反思死亡通常是个禁忌话题,而《迪-埃西特》则意图用比往常更加正面的态度探讨这个同时令人却步与着迷的话题
indienova.com/game/bear-truck-trucker
那是什么?怎么可能!……它是一只熊,希望通过向市场供应所需商品来逐渐盈利,以期有一天能在事后的爱达荷州安定下来过上宁静的生活!……驾驶一辆具有极其逼真物理效果的卡车,感受五档手动变速器的扭矩
indienova.com/game/christmas-gift-catcher
「圣诞礼物捕手」里有什么在等着你?……反应能力要求:随着礼物掉落的速度越来越快,考验你的速度和技巧。……节庆气氛:搭配大气的音乐和圣诞效果,确保圣诞气氛
indienova.com/game/majyo-crush
这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择让他们变成什么样的人呢……作品特征 这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持让自己的血量不要被打光……,最后成功让女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色有三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点
版本:Early Access
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