indienova.com/game/space-turret-gunner
击毁那些敌机和战舰多达10种以上的飞机和战舰参加战斗,我们还在不断的完善和增加新的敌人,让你的关卡变的更有挑战性……希望大家一起参与游戏希望可以获得大家的支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们是两个人的制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后的游戏制作中来,如果你有愿望和热情制作游戏
indienova.com/game/neko-chans-club
在 Neko-chan 的俱乐部,您可以遇到任何口味的女孩!体育网球运动员?……你喜欢贪得无厌的埃及女人..?小心最后一个,她一千年没见过男人!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……感觉《时空洞穴》有一些可以玩得挺好得设定最终没用上,例如频繁使用时空笔会提前衰老,这个设定完全不影响主线
indienova.com/u/zedc/blogread/22652
可以讨论,可以互动,可以创作,可以寄托。……过去对游戏益处的认识有一条是“有助于维持社会稳定”,而现在或许需要更深层的归纳,比如“无论现实如何挑动情绪……在IGN爆出低分后,游戏发售后大家由迟疑变成了真香,基建狂魔的遍地开花甚至让游戏变成了命运共同体宣传材料
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
还是有几句心得的,有一些可以说的。……因为我觉得这是比较基本的东西,所以写到这里的时候,总有些赧(nan三声)颜,觉得自己在说一些废话,又或者说,我算是个什么东西……有,我觉得四幕式的结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)