汉字数独(Chinese Sudoku)

indienova.com/game/chinese-sudoku

大家,我们是何止游戏。我们希望做“有用游戏”,而数独被誉为越玩越聪明游戏,所以我们选择了数独。……曾经个玩家问:能不能用我名字创作一道数独题目?……这是古老汉字和数字游戏完美结合,快来找到那一道你名字专属定制题目吧!

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767

2、在“角色先行”情况下,就应该去想:我设计这名角色有哪些特征?……真正驱动故事、区分人物,是他们各自不同目标和诉求。好的台词一般具有“专属感”。……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大飞跃

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

加油站大麻模拟器 2024(Gas Station Weed Simulator 2024)

indienova.com/game/gas-station-weed-simulator-2024

这是一款身临其境模拟风格模拟器,玩家在其中探索加油站,尝试不同品种的大麻,并与环境互动。……- 尝试各种野草- 与当地人互动- 沉浸式“墙面涂鸦”系统:在世界中留下你印记!

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36021

星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

初始引入关卡制作,一次利用nanite画面实验。(原画:我?)……通过窗口查看,发现最吃性能居然是地面的材质,整个植被体系与没有只是10帧多区别,也许实际打包会不同……其次是风动画,不过实测把风完全关掉也没有太多

远方的空间线(Spacelines from the Far Out)

indienova.com/game/spacelines-from-the-far-out

宇宙中一小撮需要乘客 你每个乘客都是独立的人工智能实体,自己需求和行为,对他们环境和玩家行为做出动态反应……了大量可解锁船只,你将能够扩展并创建你自己豪华星际舰队 你自己定制太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失包裹里大量解锁物品,供你公司使用:从空间线定制,如标志和配色方案,到你飞船皮肤和新品种的可玩角色

顾公:【。】steam审核一般要多久

indienova.com/u/gugong/blogread/11196

好的2-3天,最长5天

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

indienova.com/indie-game-news/roguelike-again-ludum-dare-again-greenlight-again/

又是出自 Ludum Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投,……这类不值得上架作品通过 Greenlight 两种结果,上架后卖不出去开发者很受伤,当初说好的爱我……;上架后被骂玩家很受伤,当初说好的 Roguelike

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)