indienova.com/game/chinese-sudoku
大家好,我们是何止游戏。我们希望做“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?……这是古老汉字和数字游戏的完美结合,快来找到那一道有你名字的专属定制题目吧!
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767
2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……真正驱动故事、区分人物的,是他们各自不同的目标和诉求。好的台词一般具有“专属感”。……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/u/bobdos/blogread/637
和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏的创意一直堆在脑子里做不出的?
indienova.com/game/gas-station-weed-simulator-2024
这是一款身临其境的模拟风格模拟器,玩家在其中探索加油站,尝试不同品种的大麻,并与环境互动。……- 尝试各种野草- 与当地人互动- 沉浸式“墙面涂鸦”系统:在世界中留下你的印记!
indienova.com/u/leetgame/blogread/36021
星鸣特攻下线,开发该游戏的工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来的?为什么玩家不买单?……所谓的觉醒真的有意义吗?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
初始引入关卡的制作,一次利用nanite的画面实验。(原画:我呢?)……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同……其次是风的动画,不过实测把风完全关掉也没有好太多
indienova.com/game/spacelines-from-the-far-out
宇宙中的一小撮有需要的乘客 你的每个乘客都是独立的人工智能实体,有自己的需求和行为,对他们的环境和玩家的行为做出动态反应……有了大量可解锁的船只,你将能够扩展并创建你自己的豪华星际舰队 你自己定制的太空线 通过成功地完成飞行,……你会发现丢失的包裹里有大量的解锁物品,供你的公司使用:从空间线的定制,如标志和配色方案,到你的飞船的皮肤和新品种的可玩角色
indienova.com/u/gugong/blogread/11196
说好的2-3天,最长5天呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)