Viper:room10的机关优化制作

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给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节 给room10制作的机关,大致是完成了,还差一些细节……,比如第二和第三个锁的开锁声音没有跟上

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……现在想想,还剩下的20%玩家大概是真爱了……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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2021 年 4 月过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-……之前在某期日志中简单聊过游戏镜头的问题,我们项目中将会运用多种镜头来去做一些内容表达。……Anchored camera,可以简单理解为定点预置镜头,有点像监视器镜头,如老七夜的镜头

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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为您送上原汁原味的拍摄现场氛围。……(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix《AV帝王》制作人的……たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合,打造出了身临其境的游戏体验

GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

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在上面这个动图的最后,我反复调整了两次草的原点坐标,下面我们要专门讲下这个步骤。……,要把第二个桶变大,把第三个桶放倒。……以小草的摆动为例,在制作动画的时候,在美术资源上只需要小草从一侧摆到另一侧的图片即可,而剩下的一半可以通过反向播放这些图片来完成整个动画循环

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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记录游戏开发的一点一滴,我们是三个人刚组建两个月左右的团队,使用unity开发的游戏。……团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……那就可以简单推导一下:如果制作 10% 的游戏内容(这个 DEMO 在整个游戏中的占比)花费了2万美元……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行……此后花了差不多两个小时用garageband 制作了一个简单的背景音乐并用bfxr生成了所有的音效,就剩下最后

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……每一件新作品,你都会离你的最终目标更近 ——制作最珍贵的戒指,并要求 你一生的挚爱成为你的妻子。……通过旨在使社区扩展变得轻而易举的模组理念 ,您将能够释放您的想象力并将您疯狂的想法变为现实

版本:Early Access


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