潜行者:普里皮亚季的召唤 - 增强版(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition)

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:CallofPripyat)故事剧情发生在《切尔诺贝利阴影》故事之后,Pripyat 是乌克兰一个城镇名字……增强版特色: - 氛围视觉效果增强,包括圣光效果、动态屏幕空间反射和高级全局照明效果。……- 重新设计水体着色器、升级版天空盒,以及潮湿效果

Space Tower

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Space Tower是一款基于策略选择roguelike游戏,根据角色成长随机和关卡随机,……在反复挑战过程中,充足内容提供了足够随机与多样:多种不同武器类型、多种不同武器特效;多种不同特性类型……,与不同武器搭配效果更好数十个不同遗物,让挑战过程充满变数与思考数十种不同怪物、多种不同环境强化效果

《重构》硬核塔防开发日志 4

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但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行方案。……揭示陷阱过程也成为了游戏过程中随机性的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素空间关系

端午拼刀戏

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做这款游戏,是想试试物理场景和碰撞下2D拼刀,会不会也能模仿出像3D游戏《只狼》中拼刀反弹效果和砍杀体验来……目前版本只是一个尝试性的初版,未来版本在力感和动态自然程度上还会有更大提升。……我们剧情策划为她创造一套全新女侠故事,并取了一个响亮的名字——范澄瑛

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能性的空间太大,其中大部分都不能成为可行方案。……揭示陷阱过程也成为了游戏过程中随机性的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素空间关系

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

,做时候也比较随,但是随着加入小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….现在要做就是开始设计系统游戏框架了.……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

Cupig 的钥匙大冒险(Cupig's Key Collectathon)

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主要目标是以最快的速度找到最短途径,闯过越来越难关卡。……100 个关卡 通过 100 个越来越难关卡,访问从天空岛到深海多个世界。……击败自己时间,成为最快收集到所有钥匙和宝藏小猪!

超级海盗混乱(Mega Pirate Pandemonium)

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测试你技巧并掌握新策略来保卫你海盗船并组建你队伍。……可通过 38,416 种独特组合自定义你角色。在全球排行榜上争夺最快通关时间,成为海盗王。……通过收集资源、组建队伍并击退敌人进行策略调整,争取以最快速度完成关卡

太空塔(Space Tower)

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Space Tower 是一款基于策略选择 roguelike 游戏,根据角色成长随机和关卡随机……在反复挑战过程中,充足内容提供了足够随机与多样: ◎ 多种不同武器类型、多种不同武器特效……、多种不同环境强化效果,让每一次挑战都是不同旅途

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator – Shrek Special Pack)

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要将这些代表性的地点恢复先前光彩,单凭仙灵尘是不够。但幸好你双手能打造出幸福快乐结局!……要将这些代表性的地点恢复先前光彩,单凭仙灵尘是不够。但幸好你双手能打造出幸福快乐结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

版本:Early Access


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