方程:10月29日

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一今早突然受到老爸发来的“生日快乐”,感到奇怪,以为他老糊涂了连我生日都记错了,然后想到他说的可能是农历生日,查一下……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着一部电影讲一个完整的故事嘛?……刚才去重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了

解码之声(Phonopath)

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游戏的每一关都会有一个密码,而要想得知密码是什么,那就必须要听一下每关提供给你的一段音频,而这段音频是处理过的……有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理,处理正确的话,就能够还原出原来的音频,而这段音频会告诉用户进入下一关的密码是什么

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号对啦!……这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具的各个组成部分。……进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏里显示的就是什么

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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随后拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……不管是什么游戏、再小的游戏,能做出都真的是太不容易了

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……终于可以复刻一下我曾经最喜欢的可爱游戏了!

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……想象一下你现在拿着手机的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢……,电视打开出现影像相当于输出

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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在深度介入开发之前,我很天真地以为游戏开发很简单,只要买点素材,买点代码,拼凑一下,就能“啪”一下子做出自己的游戏……路都是自己的,走错了方向就去找对的方向吧!于是我开始硬着头皮坚持。……我贪婪地吸收着大佬们的养分(他们在不断前进,我充其量只是站在了前辈的肩膀上,被技术哺乳而已),不断坚持开发

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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S / 方向键↓ / 手柄方向键↓ 3、向左移动(敌人再右边变成后跳):A / 方向键← / 手柄方向键中……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

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我只是想整理一下自己这段时间的观察和踩坑经历,从结构的角度,尝试拆解一下谜题的“难度”到底包含了哪些成分……我想到的处理方式:尽量让死胡同区域变小,几步就能意识到不通;或者在教程题里先让玩家进入一次死胡同,后续进入类似结构时容易警觉……比如“往右一步”“推一下箱子”,基本一眼能看出来结果

版本:Early Access


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