小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

主界面一览左边各种可操作页面,右面代办清单。……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……(真的非常好用啊!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

Alter Cosmos 最近在 Steam 上架的一款游戏,几乎没有多少人注意,但是它的美术设定真的很不错……他一名漫画艺术家、插画师、画家和平面设计师,喜欢恐怖和科幻电影、漫画、硬核朋克音乐和摇滚(看他的画作知道了……我之所以写这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我的主要目的带大家欣赏一下 Zimzonowicz

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事玩的??你认真的

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

“你知道自己的作品很有特色?”……—我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行……2022.2.26忽然明白分层的机制怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

JinS:《越界:流放者》开发日志的开启

indienova.com/u/jins/blogread/29552

以上真的画饼。……为什么说是认真的画饼…… 因为目前上架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

SingleDogs:骰子 Dice

indienova.com/u/singledogs/blogread/8025

慧姐很快画出来了六面骰子,但是问题,只有一面有数字,另外两面空的。……慧姐说自己在算,另外露出的两面几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你实物!"……”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算用傻一点的方法简化,节约时间才是真的

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/steam/game/1223200

看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……如果对以上任何一个问题,你回答「」的话,那你绝不能错过我们的最新力作— 卡牌消除者!……而当我们提到「创新」时,我们很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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要提一下保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……三首先介绍一下使用的素材包:在 Unity Asset Strore 买的一个 RTS 类型素材包

indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

indienova.com/indie-game-review/do-you-know-about-limbo-like/

真的是这样?……游戏中充满了尖刺,不管主角还是 NPC 或者敌人,所以玩起来感觉真的有些扎手。……这款游戏发布于 2013,所以可能受了 Limbo 的影响。真是这样

从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

indienova.com/indie-game-development/from-field-research-to-creation-how-ink-reverie-500-hand-drawn-ancient-buildings-came-to-life/

我们南方人,已在江浙沪生活十多年,游戏的起点自然而然定在了江南。……制作人,也就是我,个从十几二十年前开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,本人古风歌曲《……斜向俯瞰过去,屋顶的细节、小人的动作都能看得清清楚楚,整个城镇的层次感一下显现出来

版本:Early Access


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