千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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又或者,你并不该去思考这个问题。……Fami29分的评价,会不会也老贼心头一冷?……马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit》新的展示让人眼前一亮

简易三国志(Simple Sanguo)

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虽然界面效果简化,但我尽力战场内容丰富:兵种的配合、阵型的组成、地形的利用、天气的变化、时机的把握、……如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……虽然已经缺少了新鲜感,但群战真的打起来,依然可以我这个开发者觉得饶有兴致

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……、创始等,他们现在做的绝对是公司大的业务方向,而不是技术方向

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

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这与真实状况正好相反;步伐的节奏和钟表的声音相互呼应;房间固定大小,总会碰壁;建筑废墟越来越坍圮;一遍一遍重复日常,让人觉得似乎没有尽头……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……但以化学元素周期表的比喻讨论游戏的逻辑并不通畅,或不如比喻为烹饪,调料、火候,甚至用心程度,奇怪的相互作用,你怎么知道会产生怎样的结果呢

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么都能干吧!”……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你的创意;技能广博,是你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好

从动漫涉足游戏的 Viz Media 公布首款作品

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既然双方都是首次涉足游戏领域,令人好奇的是,他们联合推出的 The World Next Door 究竟是一款怎样的作品呢……Eric 。……Rose City Games 的联合创始 Corey Warning 则指出,作为独立开发商,追求更多的原创作品对我们来说意义重大

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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但是实实在在的去做了,但是想要理解塔罗斯的原则到底是怎么去做的,我们恐怕又必须来回头看看黑客帝国,看看两者之间是怎样神奇的关联在了一起……但是直到他来到设计师面前,他才知道自己其实什么也没做:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“……,最后某些异常程序毁灭整个世界,比如smith,如果没有机械大帝(上级管理员)的帮助,neo显然也是无法战胜

方程:核心主角群,填不完的坑

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第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,要限制在“日常生活”的框架范围内,也就是,……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物的。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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发起:世俗骑士 当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,他们理解商业游戏是困难的,更遑论他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

重回绘本的乐趣

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《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……玩家的选择会三个壮汉经历不同的事件。……但它只在,比如,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏

版本:Early Access


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