Headliner:没有输赢的游戏

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到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……他自称是半个波兰外加半个旅行者,现居西雅图

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……如果有的开发者说,我没时间这些事儿啊,还都是英文的!

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

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我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职,手上项目还没做完……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-7

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一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便了个内置小播放器

妖面(Yokai Mask)

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幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一去往一间面具店调查……风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一去往一间面具店调查

土豆兄弟(Brotato)

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- 武器预设为自动开火的同时需要靠手动瞄准- 节奏快速(每场不满 30 分钟)- 有一拖拉库的角色你整出满意的打法……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店点道具吧

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

发起:无有时代 啊,有时就爱胡思乱想。……不知大家会不会夜深静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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美术的前期全部由我一个制作,后期我们团队的 Wen Shi 帮忙做了一些线稿。……《翻滚吧齿轮君》这样的可爱的手绘风格是怎样形成的?……我之前做过一次观察,是针对《喵喵洗衣机》的,发现十岁以下的小朋友玩着很开心,尽管他们没有没有明白游戏机制是怎样

版本:Early Access


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