indienova.com/u/oncle/blogread/3474
人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!
indienova.com/game/mind-path-to-thalamus/
环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境让身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品
indienova.com/groups/post/102260
我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职弄,手上项目还没做完……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职弄
indienova.com/u/18906715918/blogread/2762
一些最新的截图 终于找到了一个审美相近的B站音乐阿婆主,帮我做了4个曲子,曲子作为一些特殊关卡解锁奖励,顺便弄了个内置小播放器
indienova.com/steam/game/708160
幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查……风光无限的妖面家族为何一夜消失,十年前突然出现的血红面具背后有怎样的真相,这一切都伴随着主角秋玥及两位伙伴的冒险而慢慢展开……幼年记忆缺失的少女秋玥希望探寻曾经发生过什么在自己身上,带着唯一的线索“狐狸面具”只身一人去往一间面具店调查
indienova.com/game/brotato
- 武器预设为自动开火的同时需要靠手动瞄准- 节奏快速(每场不满 30 分钟)- 有一拖拉库的角色让你整出满意的打法……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧
indienova.com/steam/game/2198150
本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想让拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门
indienova.com/groups/post/1143
发起:无有时代 人啊,有时就爱胡思乱想。……不知大家会不会夜深人静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……你会更开心或者更失落吗……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?
版本:Early Access
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