傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/11308

但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样。……对于没接触过两作的朋友,游戏也加入了很多注解,帮助没玩过的人快速读懂裡面的角色设定。……虽然到销情并没有期望,但希望想要玩的人,能好好享受这作品

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……,而思考游戏本质和对游戏进行布局的人叫做设计师,两者看问题的角度就非常不同。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已

内瓦丛林之歌(Neversong)

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很久以前,有一个名叫皮特的小男孩昏迷地睡着了。当他睁开眼睛时,发现自己陷入了噩梦

捉迷藏(Hide And Seek)

indienova.com/steam/game/2915360

珍珠和朋友玩捉迷藏,结果在衣柜里睡着了。 当我醒来从衣柜里出来时,我发现地下室的浴缸里有血迹

街机空气曲棍球:休闲桌面游戏(Air Hockey Arcade: Casual Board Game)

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但实际上,并非一切都那么简单 - 你必须表现出令人难以置信的灵巧性和准确性,因为敌人并没有睡着,而且还在试图将冰球推向你

捉迷藏(Hide And Seek)

indienova.com/game/hide-and-seek--10

珍珠和朋友玩捉迷藏,结果在衣柜里睡着了。当我醒来从衣柜里出来时,我发现地下室的浴缸里有血迹

本周值得关注的游戏 9.17-9.23

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Experience关键词:策略、点击发售日期:9月20日(Early Access)那些无家可归的人过着怎样的生活……,又怎样维生呢?……被店员和警察轰走是一种怎样的辛酸?游戏将捐赠20%的利润给慈善机构来真正地帮助这些无家可归的人

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

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我们生活在其中或许不能体会到这种蝴蝶效应导致的结果,以及其中的来之不易,但假如我们升高维度,站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样不同的感受呢……画风结合了日系养成手游的画风,力求游戏中体现精致的人物立绘细节效果。……设计理念在保留了能让人一眼就联想到西方幻想世界的传统元素的同时,融入了现代服装的设计

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星人,说实话是一个令人毛骨悚然的外星人……不管怎样,我不认为你需要更多的理由来购买游戏,但我会给你另一个理由,这个游戏包括 4 个 PSN 头像

人工智能传说(Arcade Saga)

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身为一个新种类的人工智能,你将在三种不同的未来运动─『打击者、爆击者、弓击者』─中为摆脱魔王的奴役而战斗……玩家将扮演一个拥有感知能力的新品种人工智能,为了生存,将与其他无感知能力的人工智能进行对抗,而它们的目的……游戏中也有排行榜,能让你与亲朋好友互相较劲喔!

版本:Early Access


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