indienova.com/game/sword-of-the-guardian
在格连被处死的十年前, 主角于小时候无意中救了身负重伤的格连, 并与邻居村民一起合力把他救活。……在十年后, 格连被处死后, 巴奈特为免留有后患, 以发现"危害信徒的异端"为名, 把整个村子的村民屠杀得一干二净……, 找出格连被处死的真相
indienova.com/game/immortals-must-die
然而,你的力量被赋予了五把钥匙,这五把钥匙分别给予了五个不同的多元宇宙中最高级别的恶魔。……然后你被留在地球上,以免被发现。 众神已经发现了你的存在,并感到愤怒
indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
这里总结用简短的例子,描述一下blender的addon 怎样编写: 这里总结用简短的例子,描述一下……blender的addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#……bpy.types.Operator): bl_idname = "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……,来了新公司发现这个大项目也是这一套的管理方法
indienova.com/game/kharons-crypt-even-death-may-die--1
在《Kharon's Crypt》中,你将扮演 Kharon(一种被认为是死神本身的存在),执行他的任务……,从他被一个想躲避死亡的疯狂国王封印的地窖中逃脱。……作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击晕你的敌人
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是把视角切到了第一人称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————————沟通想法篇反馈回应:1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些被问得比较多的问题
版本:Early Access
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