《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

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也可以加入“只能球体激活的按钮”或者“踩上也会触发按钮”这种设定,使谜题变得多样化和个性化。……但也可以理解为,“解法”隐藏起来让玩家自己去“发现”。除非是解法写在了纸上,否则也放不进抽屉。……如果你只看到了一个,那是因为锁和钥匙隐藏起来了。第二关卡中,引导着你发现新的操作技巧(钥匙)

守护者之剑(Sword of the Guardian)

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在格连处死的十年前, 主角于小时候无意中救了身负重伤的格连, 并与邻居村民一起合力他救活。……在十年后, 格连处死后, 巴奈特为免留有后患, 以发现"危害信徒的异端"为名, 整个村子的村民屠杀得一干二净……, 找出格连处死的真相

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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作为主推的游戏,Simogo 的 Device 6 应该是最手瞩目的,不过他们并没有这次推广中确切的销售数字提供给大家……Game Atelier 的 Gauge 作为 Simogo 喜爱的游戏也推荐了,它是一款实验性的免费游戏……这成绩不错,但是因为它是免费游戏,它的正式版需要付费购买,每天大概只有三个付费,这样看起来,收入其实很低

不朽必亡(Immortals Must Die)

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然而,你的力量赋予了五钥匙,这五钥匙分别给予了五个不同的多元宇宙中最高级别的恶魔。……然后你留在地球上,以免被发现。 众神已经发现了你的存在,并感到愤怒

互动叙事的曙光

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也没有达成所有故事交付给玩家的沉浸自由感。……,玩家跟随设定好的动作,“”玩偶式的操作,以达成了作者故事情绪的起伏编排(至少这一点它是成功的),如卡拉奴役家务……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感

imdjs:编写简单的blender 插件

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这里总结用简短的例子,描述一下blender的addon 怎样编写: 这里总结用简短的例子,描述一下……blender的addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#……bpy.types.Operator): bl_idname = "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……,来了新公司发现这个大项目也是这一套的管理方法

卡龙的地窖 - 死神也会死(Kharon's Crypt - Even Death May Die)

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在《Kharon's Crypt》中,你将扮演 Kharon(一种认为是死神本身的存在),执行他的任务……,从他一个想躲避死亡的疯狂国王封印的地窖中逃脱。……作为 Kharon,你的能力是飞行,穿过物理物体,并击你的敌人

Indie Focus #84:有游戏玩总是幸福的

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总有一些等着玩这种游戏呢,不是吗?但一些事情显然毁了它。……GNOG那些各种颜色包裹着的怪兽盒子,从视觉上给人留下深刻的印象。……当然,如果你就是想要玩玩这个类型的游戏,并且不晕 3D,我相信 Polyball 依旧是个不错的选择

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是视角切到了第一称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————————沟通想法篇反馈回应:1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些问得比较多的问题

版本:Early Access


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