indienova.com/game/cureocity
我们是游戏制作团队“一车面包人”,一群跨四国线上协作的独立游戏开发者,因志同道合而在 GameJam……看似性格迥异的两人间发生过怎样的故事,又会在这场冒险中共同面对怎样的难题
indienova.com/game/supermash
SuperMash 是一款制作游戏的游戏!……潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一款完全第一无二的游戏,然后挑战你的朋友,看看他们玩得怎样……认为你制作的混搭游戏不可能实现?将混搭码分享给朋友,看看他们能否通关!
indienova.com/groups/post/29346
发起:Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……简易的状态机脚本Bh_dog_test.gd(详情在下面)脚本介绍1.dog_mov.gd: 这个脚本并不控制动画切换
indienova.com/steam/game/3600670
《冲出丧尸镇》是一款操作简易的俯视角生存Roguelike游戏。……核心特色 轻松上手操作简易只需控制角色移动,让你快速上手,专注于游戏的核心乐趣,体验流畅爽快的战斗体验
indienova.com/game/zombie-town-breakout
《冲出丧尸镇》是一款操作简易的俯视角生存 Roguelike 游戏。……核心特色 - 轻松上手操作简易只需控制角色移动,让你快速上手,专注于游戏的核心乐趣,体验流畅爽快的战斗体验
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:现在音频团队是怎样的开发阵容?白山:音频部分就是我们三个人负责了。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求
indienova.com/steam/game/1201230
丰富的选择之下,想要过怎样的修仙生活,全看你自己的选择。……因为是第一次制作这样的游戏,想法太多而经验太少,我们走了不少弯路,也遇到了不少困难。……加入我们欢迎关注微博@一方制作组或加入官方QQ群将您的想法和建议和反馈给我们
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
关卡设计也是因为直到开始制作的第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……,会极大增加制作的成本,以及收获了一些可贵的团队协作经验
indienova.com/steam/game/760520
体验类视频,简易手柄操作
indienova.com/steam/game/2873920
500 发弹药(5.45x39)10 把 Viper V410 颗辐射手榴弹10 针肾上腺素10 只简易地雷
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)