深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后的笔记中写道。“他们成为见证者。”你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……你是怎么来到这里的?更重要的是——你要如何离开?……但最让不安的,是试图理解自己留下的这些字句……然后,你看到了它们

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些不愿意跟你交流,不如……换你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法对方认罪伏法,怎么办?……每次调查都会用到新的机制,你不得不改换调查思路。 觉得自己解开了谜团?

鸽亿分钟(Dove Days : Time Flies)

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利用碎片时间,沉浸轻松的氛围吧,可爱的画风,解谜过程充满乐趣。……方块该怎么放!?我要消除手机红点!它看着太烦了!!!……加入游戏享受一个宁静的世界,让人舒服的无脑解压游戏、一些有难度的谜题等着你来体验

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

Discounty : 打骨折超市日记(Discounty)

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你会追求无尽的利润,还是想办法布洛姆克斯特的所有人都受益?……布洛姆克斯特当地怎么待见外来者。……及时给购物的顾客结账,他们保持好心情!没有人喜欢久等…… 将飙升的利润用于再投资,不断发展壮大!

小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……游戏特点 - 以第一称视角在超自然现象环境中改造房屋的模拟器游戏- 逼真的、充满情调的视觉效果- 处理各种闹鬼事件

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……奈河旁垂钓的善良老人,他并非罪人也非失落落魄的亡魂,一身轻装实在与气氛沉重的地府不对调,沉稳的说话风格还有吊诡的话题,让人感受得出一股神秘且强大的气息

2020-10 媒体评分

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PC曼尼福德花园84蝙蝠:古代洞窟的谜团83不思议的皇冠82圆盘房间82恶魔相伴81失忆症:重生81……星球大战:战机中队80机器笔记:精英80幽灵行者80毁灭战士永恒:上古之神第一章79狼人:天启 -……幽灵行者77毁灭战士永恒:上古之神第一章77童话之乡76融合方程式76极速骑行 474蛋糕大乱斗74失忆

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

版本:Early Access


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