indienova.com/u/deemo/blogread/27452
合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……最后的最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来的钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来的时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中
indienova.com/steam/game/1235100
在《Rolling Hills》这款生活模拟游戏中扮演机器人大厨,经营自己的餐馆,为闲适村庄里的大家制作美味寿司……卷寿司,交朋友 作为一台顶尖科技打造的寿司机器人,当上享誉世界的料理人、让自己的制造者自豪,是你一直以来的梦想……制作无人能挡的美味收集适合镇上居民口味的新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品的风味和质量,成为一代寿司大师
indienova.com/groups/post/33556
………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,所以以我的角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难
indienova.com/groups/post/104040
我们不追风口,争取做到自己能力范围的极致。……,基础扎实热爱游戏,愿参与从概念到落地的完整创作过程富有责任心,不拖沓不懒惰乐于创作,想做出自己风格的作品……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊的朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛药等提升武器射速、伤害的道具当然,除了这种直接增伤的道具……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错的,疯狂乱炸的同时自己也不会受伤
indienova.com/groups/post/100464
很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的
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