Deemo:【修仙开发日志一】

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合作伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家认同,确实很快乐。……最后最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系:小谷QQ:641927456

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活,又是怎么支撑自己做开发,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年经济情况和个人发展吧……,或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来钱够交房租和吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中

Rolling Hills:做寿司,交朋友(Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends)

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在《Rolling Hills》这款生活模拟游戏中扮演机器人大厨,经营自己的餐馆,为闲适村庄里大家制作美味寿司……卷寿司,交朋友 作为一台顶尖科技打造寿司机器,当上享誉世界料理、让自己的制造者自豪,是你一直以来梦想……制作无人能挡美味收集适合镇上居民口味新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品风味和质量,成为一代寿司大师

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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………我们是一家有三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格第三称射击游戏……,所以以我角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……,可能挖更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

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我们不追风口,争取做到自己能力范围极致。……,基础扎实热爱游戏,愿参与从概念到落地完整创作过程富有责任心,不拖沓不懒惰乐于创作,想做出自己风格作品……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具游戏,他们游戏策划在设计道具时候都是怎么分类呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具……但其实也要看搭配,比如《霓虹深渊》中“老大哥”和“爆米花”搭配在一起其实就蛮不错,疯狂乱炸同时自己也不会受伤

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

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反复测试之后,我们美术同学就会将自己的想法快速描摹出一组火柴人形象,每个动作都会有这样一组火柴当底稿……https://indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601一个独立制作游戏并养活自己来自……其中,材料用于制作和升级封印物,魔药用于提供对整场探索起效增益,封印物用于提供永久生效增益

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己怎么开发游戏……小白比较特殊,他是一个承担策划、美术、程序大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说

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