Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37376

这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

你有时间谈谈我们的主与救主吗?(Do You Have a Moment to Talk About Our Lord and Savior?)

indienova.com/game/do-you-have-a-moment-to-talk-about-our-lord-and-savior

我们来玩个游戏怎么样?一款心理恐怖纸牌游戏!

最后的门-收藏版(The Last Door: Collector's Edition)

indienova.com/game/the-last-door-collectors-edition

怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?

蝴蝶冒险 2(Butterfly 2)

indienova.com/game/butterfly-2

在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么样

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果把《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……她抱怨带娃辛苦,她感觉好累,她说自己结婚前以为这次遇上了“正确的人”,即使穷,两天吃一顿饭,十四天逛一次街,也幸福

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。……Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望得到一些帮助……没有人一起讨论,帮你。那时候,哪怕是旁人的一句鼓励对自己来说都很重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

Q之前你的职业经历是怎么样的?什么时候来的腾讯?……我觉得失败没关系,如果复盘也很好。……张伟:会,策划是一个没有产品和项目就不会存在的工种——美术没有项目也画画,程序没有项目也编程,但策划没有项目

三国游侠志(三国游侠志)

indienova.com/game/san-guo-you-xia-zhi

玩家在游历的过程中会结识三国演义中耳熟详的君主、名将、谋士和其他知名人物,其中完成特定任务跟随玩家征战的如蜀国的五虎上将及卧龙凤雏等……游戏中共有 137 种武器可供玩家选择,部分武器在商店中无法买到,需要到各地探险才能得到,不同武器的特性加成和隐藏属性也各不相同

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

indienova.com/indie-game-review/review-rainy-season/

家中所有的房间也就那么多,人物也就那么多,透过跟家人的谈话,得到一些更多的信息,但也都是些没有什么惊天动地的内容……游戏的 OST 可以在很多地方买到,不过 Steam 却没有卖,可惜了……

生活模拟器

indienova.com/g/llzc

玩家在游戏内的主要目标就是赚钱买到自己喜欢的房子,车子,选择自己喜欢的人,这些选项影响游戏结局哦,选择自己最想要的吧……玩家需要每回合交房租,每个月的房租金额会上涨,安心的交完房租才能保证游戏继续进行下去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)