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你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……感觉在国g里出现次数还不低),不知是制作人偏好还是市场喜欢,嗯……我不是很喜欢这套衣服,有些松垮,我知道她人不胖……不知你又怎么看呢。10.修正药业11.感情是化学吗?人的感情是化学吗?
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所以我当时就很受伤,很不开心,觉得自己很失败。……所以我要坚持做视频,坚持把我这个乐观、专业的态度传递给大家。……只有我们各司其职,共同努力,把猪养肥了,大家才能共同有肉吃啊
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为了能反复欣赏喜欢的剧情,我甚至还准备了本作专用的记忆卡,把存档细细分好保存下来。……虽然原本想把每个事件怎么有趣都详细剖析说明出来,但为了能不给第一次玩的人剧透,这次还是不细说了。……让人热血沸腾的得到后续机甲的事件、不坐机甲进行潜入&捕获的事件等
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asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新把草地涂了个素材。……脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了……简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
游戏设定和动画小说设定类似,都要有 世界观、人物、时间线(背景故事)、 场景、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
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从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏……,这两个词条真的不兼容)
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今天把大部分主要功能都做完了,随便做了两关,录了个简短的演示视频,顺便写个日志。……这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看
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逮捕令:你可以选择照章办事,击晕并逮捕你的敌人,以获得健康和完全水平的挑战,或是把法律掌握在自己的手中……全球排行榜:忘掉好警察/坏警察,抹除你的阴霾,把目标放在成为最好的警察上!
indienova.com/game/baseless
把你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击晕敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,把痛苦拉近!
版本:Early Access
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