猎虫者契约(Contract of Zerg Hunter)

indienova.com/game/contract-of-zerg-hunter

有一点要注意的是,我们的游戏需要更多地关注构筑策略,比如在有限的装备格子中怎么样搭配才能有更舒适地战斗体验

猎虫者契约(Contract of Swarm Hunter)

indienova.com/steam/game/3270580

有一点要注意的是,我们的游戏需要更多地关注构筑策略,比如在有限的装备格子中怎么样搭配才能有更舒适地战斗体验

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样?

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……”进行评论,而且在商店首页看不到,只有点击“社区”跳转过去后才能看到。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的

《她毕业了》第一篇开发日志:熬过冲刺阶段

indienova.com/indie-game-development/the-fourth-development-log-of-so-long-my-youth/

要是换作稍微有点体量的 Galgame,真不知何年何月才能画完。……其次,留言还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封信,进而作为结尾升华作品……后续又删删改改几次,借鉴了一些真实的信件(找找感觉),最终版本依旧难言满意,或者说我自己也拿不准怎么才能更好

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

作为玩家的正面反馈来说,要清楚自己是怎么被人攻击到的非常重要。……这也是只有当开发者足够有特点的时候才能感觉到。我希望这样的人能多挣一些钱。……虽然基础版玩起来节奏太快还没好好组牌就结束了,胜利点数来源很多也来不及验证套路(需要对牌池熟悉才能耍起来

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本

富甲天下2

indienova.com/steam/game/2400290

」、破坏敌方城中的一项建设的「过河拆桥」、将对手的武将挖角过来的「欲擒故纵」等,这些计谋可在锦囊铺中买到或由随机事件获得

版本:Early Access


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