水滴解密(Quell)

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我们的目标很简单:在你收集到全部珍珠之前,移动的魔球周围充满了障碍、陷阱和小径。……这个简单的游戏下面存在着一个复杂的世界!……魔球迷阵的目的是希望玩家在游戏过程中获得轻松和愉悦,这是一个放松的好方法

hgwild:美术风格探讨

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这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单方法总是更好的方法

会员:冯斯特洛夫司机(matchbox)

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就是了!。 微信:冯斯特洛夫司机

双子之心:嫉妒杀人 - 收藏版(Twin Mind: Murderous Jealousy - Collector's Edition)

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双胞胎侦探兰德尔和埃莉诺琼斯都对正义充满热情,但他们的方法却截然不同。……他是逻辑推理型的,而她则使用神秘的方法,但当他们被叫去调查当地剧院的舞台谋杀案时,他们需要结合他们的技能……当他们深入了解受害者的过去后,发现这起案件绝非看起来那么简单

让我走(Let Me Go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

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用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储

你需要找到一个方法逃离这场对话(You Have to Run Away)

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玩法非常简单,找到一个方法逃离这场对话就可以。 游戏特性: 短小,随性 试验性作品

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

IvanHuang:《禁戒》最新试玩版的特点

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其实最主要的还是比例尺和低显示设置下模型穿刺的问题,上一个人物我自己捏的==更真实的场景部分地形数据基于真实世界……上面这张图显示的是第二章地牢的入口,当角色击败这里的守卫,找到进入的方法后,demo便在这里结束了,界面会返回至主界面……不同的攻击方法在已废弃的旧demo中,当玩家使用手枪时,会自动瞄准前方的角色并立即射击

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……2、游戏的主线只有一条,但是有多周目挑战,1周目最简单,2周目稍难,每过一个周目难度都会增加,8周目及以上是最高难度

版本:Early Access


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