卡莉和魔鬼 - 逃出地狱(Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld)

indienova.com/game/carly-and-the-reaperman-escape-from-the-underworld

在地狱的深处,卡莉收魂者要造访居住于此的鬼魂们的世界。……你既可以自己控制两个角色,也可以找个朋友一起玩——不论哪种方式,要逃出地狱可不是一项简单的任务!……- 非对称的游戏方式- 单人及本地合作模式- 可解锁的帽子自订元素- 一边随卡莉收魂者对抗地狱,一边了解他们的故事

穿越丧尸之旅(Journey Through the Undead)

indienova.com/game/journey-through-the-undead

手持枪支、近战武器手榴弹,在阴森的废墟致命的沼泽中奋力求生。……任务遵循扣人心弦的线性路径,带领你从一个惊险的地点到另一个,寻找答案和安全。……- 沉浸在电影级别的模型纹理的超真实图像中。- 体验现实感十足的实时光影效果,感受视觉震撼的世界

穿越丧尸之旅(Journey Through the Undead)

indienova.com/steam/game/3532280

手持枪支、近战武器手榴弹,在阴森的废墟致命的沼泽中奋力求生。……任务遵循扣人心弦的线性路径,带领你从一个惊险的地点到另一个,寻找答案和安全。……体验现实感十足的实时光影效果,感受视觉震撼的世界。按下TAB键完全关闭HUD,享受更加沉浸的体验

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感策略性,具体的解释案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

等方法,实现尾巴的缩小消失。……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的…………失败

Hawthorn Games:回归纯粹的塔防布阵体验!《蛋丸之地2》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36013

大家,《蛋丸之地2》现已正式上线Steam,上线折扣-25%,折后价16.5元。……同时推出了《蛋丸之地》一代的捆绑组合包,组合包额外折扣-10%,已经拥有一代游戏的玩家可以购买捆绑包享受折上折……本作进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵蛋、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上也进行了全面优化

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35684

大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。2. 优化标题页。3.……微调策划细节设定。2. 重构特色支线文案设计

阿姆斯特当劳:《最后生还者2》与《直到黎明》,有关恐怖游戏的信任问题

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36686

《最后生还者 2》正是靠着这种不安全感,让玩家时常紧绷,并让流程中为数不多的几处跳跃惊吓效果拔群。……的,那么接下来的每一处开门动画,大概都会让玩家绷着一根弦。……而新版游戏所做的主要改动在于——抛开剧本改编画面提升不说——德西托宅邸变得绝对安全

以《最后生还者 2》与《直到黎明》为例:恐怖游戏的信任问题

indienova.com/indie-game-review/issues-of-trust-in-horror-games/

《最后生还者 2》正是靠着这种不安全感,让玩家时常紧绷,并让流程中为数不多的几处跳吓效果拔群。……的,那么接下来的每一处开门动画,大概都会让玩家绷着一根弦。……而新版游戏所做的主要改动在于——抛开剧本改编画面提升不说——德西托宅邸变得绝对安全

喋血都城(Conquer The Capital)

indienova.com/g/conquer-the-capital

本游戏是策略游戏,需要玩家用心观察、摸索思考,才能破解皇帝的防卫体系。……结合一点历史、政 治军事常识,效果更好。……为了维护自身的统治和安全,都城内已设计了一套完备的防卫+警报系统,任何有不轨举动的人都会被迅速绞杀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)