驾驶地平线(Drive Beyond Horizons)

indienova.com/game/drive-beyond-horizons

游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……系安全带,准备驶向地平线之外吧!

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-6/

厚重是适合用来形容盖伦的,我们给他设计一个宽阔的站姿来彰显身体的重量级,一身的盔甲和巨剑也能强化这个效果……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕上看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……许多时候同一个动画可能需要尝试 3,4,5 次才能真正达到你想要的效果

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

特效制作解析大家,我是 Rush Rover 的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

indienova.com/u/466348376/blogread/11131

将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

indienova.com/indie-game-news/shadowrun-returns-to-kickstarter-next-january/

当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果

策划的自我修养(二):视觉表现

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-2/

足够好的质量质量太差的作品必然会让感官效果大打折扣,即使内容、形式再好,质量不好也只能产生负面效果。……比如设计一个很华丽的技能特效,如果不能表现出击中哪个目标,就是没完成功能目的,这个特效再好看也没有价值……如果灯爷给演员打个阴间效果,演员的前途就堪忧了。只需要改变打光,整体效果就能产生极大的变化

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

indienova.com/steam/game/2291340

你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur

薄暮夏梦(Shanghai Summer)

indienova.com/steam/game/1323830

入睡前你将有机会整理如梦如真的线索寻找故事的关键,最后在十二夜的终点——「修复」这个支离破碎的梦境

汤姆·达尔(Tom Dahl)

indienova.com/game/tom-dahl

从不入睡。无人敢直呼其名。但这个囚犯有名字——汤姆·达尔。 你是负责看守汤姆·达尔牢房的新人警员

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

indienova.com/game/rainbow-yggdrasil

入睡前, 我没有任何记忆。我唯一记得的是……我是“人类”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)