树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我的思考和你其中有一点挺像的”。……确实有点像,我很赞同他的这句话,那篇文章中最有价值的一句话。……,如何机制,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“如何才能打动我……可能当初我我要把手游上的囧之国逆移植steam的时候,不知道大家是不是这样想的:“这游戏作为免费手游还行……-----------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做steam版这样的画面憋一个

诈欺娇娃(The Big Con)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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你很走运,因为有老江湖出马教你如何做到八面玲珑。但犯罪之路怎可裸奔!……要给这条路撒上欢乐调料,它升华为一情景喜剧才是高手。做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。……你会跟老妈杠上?那是必须的,年轻人奏是要怼要杠还要闹!

神经多样性在游戏开发中意味着什么

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这与我们对玩家的假设有关,但真实情况并非如此。……同时,我也是一名 ASD 人士,有朝一日能够毫无顾虑地说出这一点,是我的职业目标之一。……现实中没有人和我过这样的话,我真的需要听到这些话。”这我很欣慰

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配你事半功倍刷刷刷要用脑……你是除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

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作为战舰在太空中核心的动力推动装置,战舰引擎或者推进器是游戏中必不可少的一部分,而且在游戏中战舰各个组件模块化可以随意改装的设定……,地球军工战舰组件模块化的处理方式,也可以他安装在老型号的战舰上,新型的战舰正在大批量的装载等离子推进器……,引擎发挥十分色,但是地球军伤亡也十分惨重

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

我很爱我的老婆。家庭的责任我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了

版本:Early Access


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