indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
比如日常的场景,小刘说,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何说,这款射击类弓箭……在这里,我引申出几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/steam/game/2380320
你可以决定如何探索这座岛屿。节省物资,还是肆意浪费。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,让它们和谐共处?一切都取决于你!……更确切地说,是一百种死法......
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
我是否适合成为游戏设计师,甚至 游戏设计师前途如何,中国游戏策划生存现状,游戏策划收入……这些请搜索其他高票回答……,让你认识到真正重要的是什么,你要去倾听。……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
在班卓熊大冒险中,在进入水下时改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙。……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是让音乐元素变得更密,同样能体现出速度感
indienova.com/steam/game/1312900
在这个“黑暗森林”中如何生存下去,每个决定都将至关重要。……如何平衡各个方面,这就要依靠玩家的智慧了。……十个有着独特故事的单机章节文明创建系统,可根据自己喜好,捏出拥有不同种类和数量思潮的独特文明共10种不同的文明思潮
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我很爱我的老婆。家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了
版本:Early Access
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