小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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目前,以太坊的块时间是15秒一个块,比特币是10分钟一个块,这个确认时间是很难做到商业化应用的。……这一点大家比较容易理解,假如玩一款游戏,完成一笔充值或者是做一笔买卖,需要等待几秒钟,或者等十几分钟……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,企业可以把精力放在业务和用户身上

这是我的战争:孩子们(This War of Mine: The Little Ones)

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除了思考如何让大家生存下去,你还必须唤醒内心的童真,才能懂得如何去保护天真无邪的孩子们。……但这也要求我们对战争的受害者表示最高的敬意。因此,我们去除了无谓的血腥场面

梦 4(YUME 4)

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你依然点名陈夕作为新电影的女主角,拜托!……她可真是棒极了进了片场意外发现她最近总是提不起劲,还嘴里总是念念叨叨“梦菡”她的苦恼,外人怎么能理解呢……游戏玩法陈夕与前世的记忆又一次分裂两个形态……,分别隔在迷宫的两侧,究竟如何才能获取到她前世的记忆!?

劲爆美式橄榄球 2025(EA SPORTS™ Madden NFL 25)

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体验全新的物理动态抢断系统如何为双方球队解锁逼真的碰撞和全新的游戏动画。……球队和赛季的方式、全新的超级碗庆典体验、以及具备简化的联赛创建工具的球队中心,更多相关资讯触手可及,您能轻松带领球队获得胜利……球队创建器使用球队创建器创建您自己的 NFL 球队,这是一款基于 Web 的自定义工具,您可以利用该工具设计一支完全符合您风格的球队

Esther的游戏手札:#51~55

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虽然理解不能粗暴地割裂为解构和重构两个过程,但初步的想法是,解构指我们如何接收外部信息,重构则强调我们如何把它内化为自己的东西……也就是俗称的挖氪金点,形成了与氪金环环相扣的“易上手,易精通”;制式化的沙盒游戏,比如《看门狗2》和刚上架时的《没有男人的天空……新手教程可能长达2、3小时,但上手以后,就会发现中后期基本都在探索游戏素材,玩法上的挑战只算其次,容易人产生千篇一律的厌倦感

quarterlyquarterly699:但是让她忽然就用它今天因为

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热的话题如何让她今天已经同意就用铁和如何让她和认同感,十五个很认同或太热 身高和任何人添加好友天天啃脚丫责怪他人和肉体交易贴就同意

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 脚本也可以叫做逻辑,主要用于控制游戏中的物体的行为,比如这个敌人从A点移动到B点。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……例如,火灾报警器只负责将火灾的信息播报给我们,我们在听到到火灾警报后该如何行动由我们自己决定

创造简约视觉风格的 3 个原则

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事实上,这场景的概念设计图更好地呈现了这个场景的感觉,爆炸、火焰、建筑,讲者比起他所做的,概念设计图更精准的呈现情绪氛围……,并不是凌乱、没有章法不好,而是使人难以亲近,无法第一眼就可以接受。……,每一个角度看起来都是漂亮的

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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2,如何与艺术家沟通付钱,艺术家画试稿,如果不行,换下一个。遇到行的,签合同。……如果是像素游戏,还需要匹配整个场景的色板,以角色和背景不要戏。……不要介绍庞大的世界观和过往历史,如果必须,也请简单概括,例如你是战锤世界观,面对画师,请只残酷灰暗

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者归纳是不会变的

版本:Early Access


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