思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

绯红尖塔(Crimson Spires)

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Plus) 的内容,在完成所有其他故事路线后会解锁,交织以前的线索并根据玩家的选择将埃里卡的故事推向高潮才结束……• 2D 和 3D 视觉的融合,你沉浸在神秘之中。• 以第一身视角,自由地浏览环境

死亡之种:爱之巢穴(Seed of the Dead: Sweet Home)

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奋力的战斗,大力的赚取道具和点数,自己和城镇成长吧!在据点和女主角们交流吧!……一旦女主角的心意达到最高潮,就会发生加深关系,更加亲近的事件。 

泡沫之星(Foamstars)

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泡沫横飞,堆上最高潮!……创造并利用对我方队伍有利的地形,对手陷入泡沫束缚的状态吧! 【爽快!“击倒”对手的体验!】

露娜 2:永恒之蓝 完整版(Lunar 2: Eternal Blue Complete)

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然而,黑暗势力也在暗中蠢动,企图复活邪神佐法,「露娜」永坠黑暗。……途中,你将遇见全新鲜活的角色、挑战充满动感的怪物、翻越皑皑雪峰、穿行黏滑地牢,一步步迈向惊心动魄的最终高潮

Poltergeist Prodigy

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你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者。……Poltergeist Prodigy 是一款单人游戏,以故事为中心,解谜动作冒险游戏,第一人称闹鬼游戏,您以成为淘气的鬼魂为乐……你是一个新的鬼魂,要继续存在并揭开你是如何死去的,你必须困扰生者

谬撒牌(MiuSa)

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如何出牌从而最大化伤害,包括选择卡牌入场、调整卡牌顺序、斟酌卡牌之间的联动2.……如何选牌、删牌、融合两张牌来优化牌库3. 如何规避敌人带来的威胁4.……如何利用资源来接下来的游戏体验变得顺畅

游戏如何让我爽快

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很少见到一首歌上来就是高潮,或者全是副歌,这反而会降低对听者的冲击。……了解了简单的音乐定位,游戏设计师就需要在创造强大而有趣的游戏玩法时,同时考虑如何通过控制音乐掌控玩家行为和情绪……good music 不等于 happy music,那些人动容的伤感、人战栗的恐惧都是好音乐

当火车鸣笛三秒

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这都是因为小时候经历过的一件往事深深改变了他……某天,接到老同学的电话,说有一个神秘的女人高额在聘请随身家庭医生……,杨树决定独自前往女人家中面试。……后来,杨树调查到了女人奇怪的身世竟然和自己也有关系,你们决定一起去一个地方,在那里,恐怖世界的大门已经打开

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……你要为最后的高潮——BOSS战做铺垫。玩家应该利用这段时间休息,为最后的挑战做好准备。……BOSS战也要有层次,有不同的阶段,并增加挑战,直到最后的高潮。 把它想象成一个独立的关卡

版本:Early Access


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