《怪谈》开发记录(06)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-6/

2020 年 4 月第一称视角与玩家模型的面部剔除刚开始做的时候,遇到了这么一个问题:抬头时头部穿模我想实现的效果是既能看见身体下半部分以及腿……、手这些部位的动作,又不会在四处望时导致脑袋穿模。……,第一称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子的没有违和感啊!

月光怪盗(Moonlight thief)

indienova.com/steam/game/1006830

宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……月光怪盗是第三称动作潜入推理游戏。 主人公尼禄成为月光怪盗,帮助困难的人们。……但是还没等到政策见到成效,公爵的身体却每况愈下。贵族们对庶民的压榨不见好转

我是如何学会滑冰的(How I learned to Skate)

indienova.com/game/how-i-learned-to-skate

这是一个讲述我如何学会滑冰的故事。……游戏玩法用鼠标或手柄控制两条腿和身体倾斜程度,让滑冰者动起来。这很简单。……抬起一条腿选择方向松开这条腿倾斜身体来转向 其他信息您会在这款游戏中学习和掌握一种独特的新机制

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728

如何进行战斗:♠黑桃,被视为玩家的随从牌。随从牌可以进行进攻和抵挡操作。……🃏黑Joker无论攻击力如何,均会被视为大于13点的高点数卡牌,其攻击需准备至敌方抽卡结束后。……可以给他们露一手,来一电子游戏式的扑克牌PVP

逃出生天(ByeByePrison)

indienova.com/g/ByeByePrison

形状各异的地牢中,犯人们如何冲破警卫的层层封锁?3D场景与2D画面如何巧妙融合?去吧!……玩家遇到警察时如果身后没有犯人跟随则被逮捕,如果有犯人跟随时跟随玩家身后的第一个犯人上前击警察,并且回到该犯人原有牢笼

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

indienova.com/steam/game/501300

玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

我平时写日志写得比较少,写的时候也喜欢思考的过程记录下来,而不是只写做了啥,感觉可以帮我更好地理清思路……红框标识的远距离陷阱,几乎无法发挥效果如何改动?……(做玩法设计感觉最困难的就是改,既有的设计会成为一种限制思维的框架,让很难跳出去探索可能性

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

indienova.com/steam/game/3204810

谬者之咬有些猎人爱吹嘘自己的战绩,大谈枪战如何激烈,制服怪物如何惊险。……自穴居首次学会挥舞棍棒以来,骷髅就一直被当作战利品加以保存。……他追踪独角鲸,割断它们的角,然后扎进北极熊的身体。他在仪式篝火的上方水蚺撕成两半

让我走(let me go)

indienova.com/steam/game/2753760

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

No Friends Space

indienova.com/steam/game/3833180

有什么比被困在一艘满是外星的飞船里更糟糕的吗?有的,就是和你那帮肯定不中用的朋友一起被困在里面。……爆头一击致命,射击身体需要两发子弹。不要失误。……是的,友军伤害开启

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)