indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让人亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记
indienova.com/groups/post/99491
YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让人亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记
indienova.com/groups/post/99492
YunHsiao:我们需要一个模型,一个最纯粹又在直觉上能让人亲近的情景,来让玩家“感受”。……这对于快速原型开发是非常重要的,当我们不确定这是否是我们需要的东西时,快速地测试、讨论、形成正向的反馈系统……结语以上就是本次的专访内容,能够一起做一些真正想做的游戏,抓住一闪而过的灵感,并使之变成现实,这段过程和感觉都值得铭记
indienova.com/steam/game/2247340
Designer,您可以导入以下格式:- FBX- 对象- GLTF2- STL-层- 3MF许多库使您的工作更轻松……您可以使用编辑功能快速轻松地更改组件。旋转、缩放、定位或复制您的组件。……也可以使用快速视角,例如顶视图、前视图或侧视图
indienova.com/game/sparkle-2-evo
微妙的, 迷人的, 有吸引力的-这三个字描述了光影世界——在这个世界中,你使一个微小的水生生物进化成一个巨大的存在……食物会影响你的进化-你要选择将光影发展成为行动快速而好斗的食肉动物,缓慢但快速进食的食草动物,或一种杂食动物……成为行动快速而好斗的食肉动物,缓慢但快速进食的食草动物,或一种杂食动物,其特征介于两者之间
indienova.com/u/%25E9%2598%25BF%25E8%258C%25B6%25E7%259A%2584%25E9%25B1%25BC/blogread/7636
有一种可行的命名为“物理引擎移动物体”,使物体在现实世界中的物体表现,碰撞和移动。……引擎是开源的,文档很好12、预设游戏行为你想要创建一个简单的3D游戏,一个复杂的,史诗般的冒险或第一人称射击游戏……耳机的开发版本:只需在编辑器中检查“Oculus Rift支持”复选框,然后在您的应用程序中使用第一人称射击相机
indienova.com/steam/game/556230
完全支援虚拟现实 (可自选)以第一人的角度进行游戏,就像是你真的在车子里一样,或是以不可思议的‘上帝’……体验车轮如何在岩石上变形。分析每个车轮的悬吊系统如何运作。……特点:• 150 的可以 ‘快速挑战’模式游戏的关卡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)