黑暗之心(The Heart of Darkness)

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就在生死存亡之际,少女用最后一丝理智封印了自己,阻止了黑暗力量的扩散

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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6-3 高潮什么是高潮:剧烈、兴奋、纠葛的最高峰、对立的最高峰。……因此,高潮的成败,取决于通往高潮的过程。……“从开端到通往高潮的过程”,往往选项要能够起到剧情发展的决定性作用,“从通往高潮的过程到高潮”,往往选项会设置在高潮发展前的部分

再见佩里(Goodbye Perry)

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年轻人的成长,死囚的救赎,共同撑起了故事的高潮。你会有怎样的结局呢?

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

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连续得分,招招致命,利用精心搭配的梦之卡组掌控赛场,打出无限高潮

高能人生(High on Life)

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嗨嗨人生, 高潮时刻。发行日期:2022-10-25

长尾鲛(Thrasher)

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从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

游戏中你还会做一个好人吗?

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但游戏设计师不会鼓励灰色地带,因为故事的高潮在于矛盾。……你需要基本的食物、水分和来生存。当奄奄一息的你看到缱绻的老人和他手中的一点粮食,你将如何选择?

浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

版本:Early Access


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