Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

skul英雄杀手(Skul The Hero Slayer)

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你还是劝告我加入派对比较好...谁会输赢要比一比才会知道的!

小组帖子:Godot中锚点(anchor)和边界(margin)的用法

indienova.com/groups/post/29472

举例来说明比较好理解,我新建了一个Panel,一个TextureRect1.我希望TextureRect

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

如果你是本游戏的潜在玩家,请听我解释一下原因,有些很便宜的独立游戏,销量比较好的,都是几十万,百万,甚至千万的销量

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好

逆转裁判 3 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations)

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故事本身只有一个真相,所以玩家还是抓紧时间不分男女老幼都问一通会比较好

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

indienova.com/game/skul-the-hero-slayer

你还是劝告我加入派对比较好... 谁会输赢要比一比才会知道的!

逆转裁判 3(Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trials-and-tribulations

故事本身只有一个真相,所以玩家还是抓紧时间不分男女老幼都问一通会比较好

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的没区别……20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的没区别……事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

版本:Early Access


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