indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
下次做游戏一定要确定好核心玩法,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家……,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材其他的如
indienova.com/game/tobor
您有 7 天的时间收集情报并调查 Undercroft 的悲惨故事。……所有画面都讲述了不同的故事,您可以决定要观看哪个画面
indienova.com/game/dragon-front-adventures
没有法力或能量系统,如果可能的话,您可以打出手中的所有牌,因为游戏的策略取决于要打出哪些牌以及将它们部署在战场的哪个位置……招募和晋升 您的冒险以一位天秤座冠军派系开始,但可以解锁更多传奇英雄,为您的冒险提供独特的能力和起始牌组……- 敌人遭遇战可收集金钱和新卡牌 - 特殊战斗地点可获得晋升宝石 - 小头目可收集遗物 - 商店可购买和交易资源
indienova.com/steam/game/3276440
在这款色彩缤纷、充满活力的平台游戏中,你将同时体验到乐趣和策略!……你会选择哪个南瓜?选择地图,设定游戏时间,让游戏开始吧!……相应地计划好你的策略,在正确的时间行动,以超越你的对手!最后,谁得分更多,谁就能获胜!
indienova.com/history/507
不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一定资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……当铺设好线路之后,便是调度环节了,游戏会提示玩家列车将会从哪个车站出发,前往哪个车站。……除了初代的建设和调度以外,二代中加大了运营公司和开发方面的比重,“经营味”多了一些
indienova.com/u/longtime/blogread/37681
手机游戏的平均留存时间很低,大致在每天20-30分钟左右,第一天平均打开应用程序1.8次,在更长的时间后……3,平均游戏拥有数为22.1(标准差35.5) 比主机平台好,ps和xbox平均只有个位数4,根据游戏的游玩时间和留存率……评分和游戏销量是否有相关性?好游戏是否能卖座?1,几乎没有关系。 高评分≠销量好 ≠ 玩家玩得久
indienova.com/u/751809017/blogread/28916
关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价
indienova.com/groups/post/185
发起:eastecho 我是管理员 eastecho,今后会跟大家在一起讨论和研究 Roguelike……hyjlzz: 多发新手教程才好= =大大加油 賞天の落葉: 新人报到,当然我只是一个普通的玩家,也并不会做游戏……人傀: 大家好···我是刚做独立游戏的,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏
indienova.com/steam/game/1133610
人物介绍梅梅“我……想和德华一起打剁塔。”文静且内敛的少女,却意外在游戏上有惊人的天赋。……无论是哪个方面都非常成熟的大姐姐,负责大家的生活起居,对德华的照顾无微不至。……菊香“你有没有想过,总有一天我们都会成为自己最讨厌的人?”
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo
版本:Early Access
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