xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏记录。……2.增加了战斗胜利后对话,使得故事更加连贯。……比FGO跑得更流畅-_-从Demo视频回忆开发日志到此为止,之后就是开发日志部分啦

峡谷穿越者恐龙男孩(Dino Jnr. in Canyon Capers)

indienova.com/game/dino-jnr-in-canyon-capers

游戏目标是清除每一层宝石(增加分数)、红心(增加生命能量)和金像(也增加分数),从层底跳到层顶和……如果你失去了当前能量,作为一颗心,你会在同一个地方用另一颗心再生。三颗心可以用完,直到游戏结束。……完成一次游戏后,你可以再次重玩,但游戏难度会增加。完成世界阶段后,还可以获得奖励关卡

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

如果触碰后动画能随机多样的话,大概就不会这么鬼畜了,不过也增加了成本。……每次释放技能,底下有一条能量槽都会增加一点,满了后可以释放大技,这个大技是不会因为打开了AUTO SKILL……在其它游戏中也是一样感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同属性什么意义?

橘喵喵:《橘猫的一天》更新记录~

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A_Day_For_A_Kitten/12月11日- 橘喵喵更新了一个类似于宠物鸡蛋服装12月14日- 橘喵喵增加了进行养成动作之后冷却……~增加了有关女朋友两个成就~增加了返回主界面的按钮~增加了快要晕倒时提醒~大家注意养成交互时候要离交互物品比较近才可以……了,看到反馈说出现一些类似于关不掉窗口奇怪bug,但是经测试不是游戏本身问题,所以我只能建议出现这种情况玩家重启或者重装了

方程:Zof 中途简评

indienova.com/u/asukalin/blogread/27341

个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……你看见第一个图案到第三个图案为止个“十”字形在缓缓下移,于是,你猜测填入图案应该也有个十字

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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我们想要找满足这些要求行动卡组。能分别达成这两个目标的卡组,应该包含哪些卡呢?……基于决定性时刻满意度第三种玩家偏喜欢那些各种不确定性,鹿死谁手要到最后一刻才能揭晓游戏。……我们也很快就找到了我们寻找那些卡片,在表3b中,2张卡出现了3次,5张卡出现了2次

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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子嗣教育刚生下来孩子是没有属性,但是会根据每年30%几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性……无论是否存在,当一个国家占领此领地超过80年将会更改其法理领地,加入法理领地对民忠以及经济一定加成……,同时会增加一定骑士数量

战斗鸡大冒险(Big Adventure Of Fighting Chicken)

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●故事大纲在美丽郊外,一个和平宁静农场,公鸡、母鸡和小鸡都过着安稳生活,一天狂暴鹰带领他部下在鸡们毫无防备情况下抓走了小鸡……在本游戏中玩家可以通过搜集钻石来增加健康值上限,搜集紫水晶来增加技能值上限,搜集红宝石来增加攻击力(包括技能攻击力……●72种不同类型敌人(包括关卡头目)本游戏72种不同类型敌人,近战也有远战也有两者结合,它们都很强

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出难题时,玩家能重新换一套题。……GMS2增加按钮功能,比较麻烦,没有现成按钮控件,只能自己从obj模板里,配置一个出来。……而GODOT是现成按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示标题为shuffle cards

LeeTGame:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发布!| 游戏开发 | Unity | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30762

Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本什么区别?有哪些新特性?是否能升级?

版本:Early Access


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