巧克力和香子兰 Vol. 2(NEKOPARA Vol. 2)

indienova.com/steam/game/420110

無月嘉祥經營的蛋糕店「Soleil」,今天也在水無月家貓娘四姊妹+妹妹時雨的幫忙下努力營業著。……由無月嘉祥經營的蛋糕店「Soleil」,今天也在水無月家貓娘四姊妹+妹妹時雨的幫忙下努力營業著。……描寫了姊妹倆大小經驗中成長的模樣與家人間的牽絆,有點H又有點溫馨的貓娘日常喜劇,今天也歡樂開張囉!

原神(Genshin Impact)

indienova.com/game/genshin-impact

〓元素交互,策略战斗〓在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有“神之眼……”的角色引导元素之力用于战斗和探险。……与火相遇触发“蒸发”,火与雷引起“超载”,雷遇附加“感电”……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果

嘛逗哩咔 2:魔法租房 房屋平面图解谜(Madorica Real Estate 2)

indienova.com/game/madorica-real-estate-2

跳出屏幕与次元的限制,
需房屋平面图上记笔记的解谜游戏又回来了!
更多精彩谜题卷土重来!……在这个到处都是凶宅的小镇里,唯一一家提供不闹鬼的安全房屋的房地产公司。……看来这些鬼怪也不想被乖乖驱除.. ◆ 嘛逗哩咔房地产的游戏流程 打印平面图!

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-5/

《寒境城》的冲动。……游戏开发者丹尼尔・劳伦斯(Daniel Lawrence)声称,他创建了《寒境城》,是他普渡大学期间编写的一款名为……《寒境城》早期的 CRPG 粉丝中成为了一个流行的元素,许多像我一样的人仍然喜欢不时挑战它那具有难度的随机生成系统

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

小狗名字有点......……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路有问题

Kinect 运动:第二季(Kinect Sports: Season Two)

indienova.com/game/kinect-sports-season-two

Kinect Sports: Season Two 利用人与人之间友善的竞争,让所有玩家亲身进行游戏……,无论是休闲型玩家、顶尖运动员或是忠实的运动都能沈醉其中

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

如:设计“开局被敌人包围”,设计“四周是,我军无法涉水,敌军可以乘筏进攻”!……关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理……但是如果把控的好,也获得很好的成就感反馈

陈小柏:浅谈Amanita Design获奖独立游戏作品之创意模式

indienova.com/u/moricetiger/blogread/734

充分激发玩家想象。……——我做出了危险的举措,让精灵们险些受害,之后需小心为上;《机械城》拒绝玩家选择时,是通过主角的大幅高速摇头动作和否定音效……,通过图片气泡,玩家瞬时想象NPC的心情,想象它的修饰,它的感叹等

小组帖子:寻找美术

indienova.com/groups/post/2135

发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

原型体™(Prototype™)

indienova.com/steam/game/10150

你是个原型体,艾力克斯莫赫,一个没有记忆但却拥有随意改变自身外形能力的人,用自己的方式回到一切阴谋的起点……通过这种跑酷式的能力,你可以纽约市的开阔环境中自由的穿梭。……追寻自己一般的身世,探索自身神秘力量以及过去40年以来一直被隐藏着的真相

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)