抽卡人生(DrawCardLife)

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-这也是生存游戏,抽卡的同时记得先让自己活下去,因为你的食物,,可都是抽卡得来的。……游戏故事:2419年,中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……因为这样商家可以收获最大的利益,而且造就更高的GDP

凝视(The Stare)

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保持冷静,解开谜团,找到出路吗?……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西注视着您,总是潜伏在视线之外。……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……(答案文末公布) 试试看能不能找到威利在哪吧?……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

小组帖子:角色技能设计

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使敌人丢失仇恨一些组合烟雾+剑气:吹动烟雾冻住前方敌人持剑雾化冲刺:造成伤害 rasin: 整理一下魔的技能……纯粹叠加则不赘述,只讨论有变化的:+生命Shift+中键:爆AOE地面生成花草+护盾:空格:释放水波掌推中键……:连发冰冻箭中键:冰锥从天而降Shift+中键:范围冰暴+电 抵消+奥术:Shift+中键:大范围

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦。……内含一段简单的、时间大概 20~30 分钟左右的小剧情及一些无尽模式

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……整体目标还是能把游戏做完,有始有终,卖点钱就更好啦。……内含一段简单的、时间大概20~30分钟左右的小剧情及一些无尽模式

大水族馆:疯狂淡水族(Megaquarium: Freshwater Frenzy)

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你的新定居生物从史前的巨骨舌鱼到臭名昭著的虎鱼,疯狂淡水族随处可发现新物种。……通过选择性育种,你可以创建反映出自己风格的颜色和图案组合。……通过水族馆周围放置内容丰富的海报来传播轶事趣闻

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为《The Elder Scrolls……选择自己的冒险—全新游戏教学可让你随处展开冒险:主游戏中从冷港发迹、〈Elsweyr〉之章与龙族展开恶斗……,或是最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.大衮

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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发起:Nova-xrED Hi All,我是一名c++开发,我的目标是较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……/混合休闲的小游戏,可以接收的留存、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore我使用unity……开发,目前以我的水平和可以市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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征服竞技场并成为终极 Tamer 吗?探索《Valiants: Arena》!……战斗中切换Valiants,随时调整你的策略,应对每场比赛的挑战。……掌握元素之力每只Valiant有其角色(坦克、攻击或辅助)以及一到两种元素亲和力(火、、土、冰、风、

版本:Early Access


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