21位勇士:传奇酒馆(暂定)(LegendTavern)

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(真TM中二)主要功能贩卖酒水(主要依靠所拥有的的明星勇士的粉丝效应来提高销量)招募勇士(多种渠道 正规招募

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

猫猫水疗馆(Cat Spa)

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我们保证,正规诚信经营,杜绝弄虚作假;) 这款游戏里没有懒散懈怠

本周值得关注的作品11.21-11.25

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Ragi: And Ancient Epic关键词:古印度,冒险,动作这是来自印度的团队从印度宗教和神话中获取灵感而构思的一款游戏

Nova-2N7SZc:KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元创季度销售额历史新高

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《Battleground MobileIndia》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广……KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资,希望在印度市场跃居领先地位

帝国时代 3(Age of Empires III)

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在《亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明,包括印度、中国与日本。……经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国

虚谷(The Valley: XuGu)

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虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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图片:Games Industry专题的首篇文章《为什么游戏是印度的“新娱乐前沿”》聚焦印度游戏市场的整体概况……其中分析认为,2018 年是印度游戏行业的转折点——当年发行的印度特别版《绝地求生》手游改变了以赌博类和休闲类游戏为主的市场趋势……另一篇文章《Ogre Head Studio 如何通过印度民俗文化找到自己的市场定位》则与印度独立游戏工作室

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……在《我不是神》的相关创作谈里,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用

版本:Early Access


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