歌舞厅 4 张牌(Cabaret 4 Card)

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这是银座大歌舞表演四张牌。仅使用四张纸牌逻辑战斗。重写胜利条件战斗纸牌游戏。……它是随机分布,但从一开始全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误赢得比赛

Monster Hunter Wilds - 追加鹭鹰龙装饰“小可爱集合骑装”(Monster Hunter Wilds - Seikret Decoration: Cute Critter Caparison)

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这是供鹭鹰龙使用装饰。只要看到小小环境生物们聚集在鹭鹰龙身边感到很放松!包含以下内容。……只要看到小小环境生物们聚集在鹭鹰龙身边感到很放松!……为可靠伙伴换上特别的外观,享受狩猎生活吧!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺一周,画了些新场景。……其实一开始在设计游戏时候计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖影视动画作品,顶多在小时候被表姐诱骗看伊藤润二漫画……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新东西都没有

傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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经过上一个作品璎珞事件簿失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏创意是我自己很想完成硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你必然会从这世界中毕业

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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随后拉一个熟悉程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作时候想得不够多。列一下我那些夭折心肝宝贝吧。……,然后美术小哥花了一个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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找了很久都没有找到,给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道,然后发了简历让我去面试,之后通过了……有标准流程要求,风格贴近原有的风格就好。……据我所知是砍过,好像标准是不好玩砍。不管以前浪费了多少时间和钱,不好玩

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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总是和优秀作品比较,认为自己作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码恐惧。4.……专注小作品、不断成长。每周做一个小游戏,不同类型,走出舒适区。2.……找到自己优势,如果绘画好,专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好多思考玩法,用开源免费像素画制作

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

汪桃桃:開展前2天

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但是,安西教練說「現在放棄,比賽結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力企劃。……如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我先不前進了。~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!……展出我理念吧!我獨立遊戲之路,現在,才正要開始~

版本:Early Access


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