indienova.com/game/cabaret-4-card
这是银座的大歌舞表演四张牌。仅使用四张纸牌的逻辑战斗。重写胜利条件的战斗纸牌游戏。……它是随机分布的,但从一开始就全部开放。 举手之后没有运气因素。……只需四次“逻辑战斗”,您就可以一次犯一个错误就赢得比赛
indienova.com/steam/game/3696240
这是供鹭鹰龙使用的装饰。只要看到小小的环境生物们聚集在鹭鹰龙身边就感到很放松!包含以下内容。……只要看到小小的环境生物们聚集在鹭鹰龙身边就感到很放松!……为可靠的伙伴换上特别的外观,享受狩猎生活吧!
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
腰扭了,平躺一周,就画了些新场景。……其实一开始在设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30256
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作的时候想得不够多。就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/34625
总是和优秀的作品比较,认为自己的作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码的恐惧。4.……专注小的作品、不断成长。每周做一个小的游戏,不同类型的,走出舒适区。2.……找到自己的优势,如果绘画好,就专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好就多思考玩法,用开源免费的像素画制作
indienova.com/u/braith/blogread/10976
开始处理战斗的动作动画。先弄个敌人的龙骑士....……(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
以玩法为主的思路确定下来后,我就开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我就开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
但是,安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃。……如果,總是要被掐著咽喉才能前進,那麼,我就先不前進了。就~重頭開始吧!從現在起,進入程式這道門吧!……就展出我的理念吧!我的獨立遊戲之路,現在,才正要開始~
版本:Early Access
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