樱花魅魔 7(Sakura Succubus 7)

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带着一众仰慕他的女生,广记先是去了一家女仆咖啡馆,喝了珍珠奶茶,再是去了一家主题公园。……这个神秘的陌生人到底是什么来路,想干什么?……斯蒂法尼娅从小就受到父母的宠爱,无论想要什么,父母都会满足她

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉什么价值……那么让我们忘掉我们设计师的身份重新以一个玩家的视角回到最初的那种感觉!……,因为没感觉导致于我没有困难点,所以我觉得游戏没有挑战,所以内部驱动力就渐渐被消耗直到消失

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

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只是记得先切断电源,因为 VR 中的触电可能会感觉非常真实! 你有没有想过当一名电工是什么感觉?……成为一名电工 你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么

孵道(Kaerimichi)

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“不管发生什么,都要直走。记住了吗?” ——为什么不能回头呢?——是不是会发生什么不好的事情?…………突然,我感觉背后似乎传来了什么声音。……成功后将什么都不会发生,继续前进;失败则会发生某些事情,导致游戏结束

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/groups/post/101149

发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

陆提耶:风暴临近之时

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所以想尝试做4个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品,然后把它们交叉编织到一起看看是什么样的感觉

方程:2021年Steam夏促购物记

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个人感觉乐曲和Undertale比起来还是不够味,给人印象不深。……我没什么艺术细胞,都是随便乱拍……凑齐物品,完成任务,就过关了。找东西很有趣,但移动手感很糟糕。……继续玩下去以后逐渐失望,这群笨蛋小人,除了到处乱滚和互相触摸以外似乎还真的没什么可做的了啊

版本:Early Access


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