伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……,兰德大多数时间都发挥得非常出色,失误极少。……兰德有严重的洁癖,他的座右铭是“哪拿来的放回哪去!”。范达梅神秘、最具冒险精神的音乐家

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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每个人都想要做出完美的游戏。——你知道,尤其在你做前几款游戏的时候,你会特别容易产生这样的想法。……实际上,在学员手册的 Tips 之中,第一条就是早点音效!——这是诸多让人会心一笑的细节之一。……——这真的不是一件容易的事

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味,……等你发现~菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

?万千网友共修仙?

indienova.com/steam/game/1843330

什么都有了,除了画面,他还少什么!有兴趣玩的可以qq群呀:861034737

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……开始我们是打算做正交相机的,就是类似 Monument Valley 利用错觉拼接道路那种,但是感觉不够酷……我们开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

听起来,Rogue更像是一种附加属性,可以往任何类型上。……操作感指操作手感,是游戏基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏。……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会让你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊;即便你什么装备也没有

对 Roguelite 的思考

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听起来,Rogue 更像是一种附加属性,可以往任何类型上。……操作感指操作手感,是游戏基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏。……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会让你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊;即便你什么装备也没有

前往地狱(To the Hell)

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这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用简易的操作在艰难的关卡中前行……这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃的横板冒险游戏,在独自一个人的冒险中,用简易的操作在艰难的关卡中前行……关于操作左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位

版本:Early Access


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