indienova.com/game/the-jianghu
有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月催。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……通过组合不同特色的门派侠客,搜刮最值钱的物资,历经千难万险,最终活着回来!……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)
indienova.com/game/harukoi-otome-greetings-from-the-maidens-garden
Romance Maidens ~Greetings from the Maidens' Garden~, 春恋
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/game/summon-night-6-lost-borders
带来全新世界观、角色和更容易上手的游戏系统,不论是本系列的忠实粉丝,还是第一次接触召唤夜响曲的玩家,都能够尽情享受的作品……英雄们越过境界,英雄们集结于这个和林巴姆不同的茧世界<菲尔加>!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……个人重新体认到,遵守本公司的企业理念——“提供最精彩的‘故事’,增进全世界的人的幸福”,最后确实能回应玩家的期待……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
最喜欢的游戏音乐是中国的《梦幻西游》跟西方国家的《魔兽世界》当然这两部游戏里面的音乐的制作人也是我最敬佩的……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上
版本:Early Access
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