indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,让你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也让他们收获了很多有用的东西
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
在哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……我们在喷漆玩法上,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,从大型壁画到隐藏在车站角落的小复活节彩蛋。……让这颗沙漠中的钻石更加闪亮。 还有更多以上这些还不够?还有更多的东西即将到来
indienova.com/groups/post/102433
RockTaoist#1 这也不是 核心/非核心 的问题,你说他不玩游戏,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分人对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分人对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
生意之好,让人怀疑人生。……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对
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ldjam.com/events/ludum-dare/44/vagetable-man你是一个花椰菜品种的蔬菜人,……为了让自己活下去,必须要贩卖自己身体的一部分获得金钱,再用换来的金钱购买东西为自己续命。……游戏一共有三个结局,试着多赚钱,让自己活得更久吧!
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307
它让我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望能掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资
indienova.com/history/318
2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……Katamari) 》在 2016 年登陆手机平台,不过变成了一个 2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望……2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya Wanya Teens,你能找到一些视频
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961
音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是让人类生活得有意义的方式之一……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随人有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面
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