失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方去,这些都将由你来决定。……我们在喷漆玩法上,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,从大型壁画到隐藏在车站角落的小复活节彩蛋。……这颗沙漠中的钻石更加闪亮。 还有更多以上这些还不够?还有更多的东西即将到来

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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RockTaoist#1 这也不是 核心/非核心 的问题,你说他不玩游戏,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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生意之好,让人怀疑人生。……第二部分:“地下摇滚”“活着就行了,至少活着,要什么条件?”……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对

小组帖子:LD44# VEGETABLE MAN

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ldjam.com/events/ludum-dare/44/vagetable-man你是一个花椰菜品种的蔬菜,……为了自己活下去,必须要贩卖自己身体的一部分获得金钱,再用换来的金钱购买东西为自己续命。……游戏一共有三个结局,试着多赚钱,自己活得更久吧!

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……Katamari) 》在 2016 年登陆手机平台,不过变成了一个 2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望……2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya Wanya Teens,你找到一些视频

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏的结构——“你是谁?”……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他的手上是什么?”……,双方达成协议,这猜谜进展得更加“有趣”

qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

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音乐不是奢侈品,不是我们钱包鼓了的时候才来消费的多余物,音乐不是消遣,不是娱乐,音乐是人类生存的基本需要,是人类生活得有意义的方式之一……许多人对游戏存在一定的误解,总觉得玩物丧志这种东西需要远离,但这就像吃东西无节制的肥胖人士不能怪食物太好吃是一个道理……随有很多沉迷游戏中毒之深的网瘾少年,但仍然不乏有哈弗毕业的优秀的职业游戏选手,任何东西都有它的对立面

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