Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……在其他地方都能看到影子,体验也不是很流畅但是一款游戏 若某个方面太出色,而其他方面跟不上是不是会有适得其反的效果呢例如……当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上“(过分具有风格化)美术质量”时,对于吸引普通玩家来说,可能效果并不理想

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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帮助我们更好的调优产品。”……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想……的美术风格非常特别,炫酷的武器皮肤,搭配“疯狂”的少女表情,黑白红的炫酷画面给玩家带来了震撼的视觉冲击效果

游戏测评的四个意义

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往往是得不到结果的,价值不大,需要和整个游戏机制视为一个整体来看,看它是为了实现什么目的,达到了什么效果……最后时限终极目标:用产品元素实现产品需求——传播需求或商业化需求 后续产品决策 这主要体现在游戏面市前后的……产品生命周期中的项目管理、策划促销活动,预测游戏评级,继而调整市场宣传、资源分配、产品优化等一系列决策

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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下图是“腾讯”的五大质量标准,我将重点说明客户端的内存标准,因为很多手游产品的内存标准设计不达标,导致产品质量低下……3.提高性能标准化开发可以保证产品质量,利用标准,可以预先推算执行结果,然后设计出更好的开发方案,从而提高产品的性能……2.美术问题过于追求美术效果而导致美术资源过多,例如:英雄(怪物)模型与特效面数过多,UI界面各不相同

你的女儿(Your Daughter)

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桌面吉祥物*1使用说明书在使用本产品前,请仔细阅读本说明书并妥善保存。……产品介绍使用方法关闭右键点击角色的躯体部分,将显示“QUIT”按钮,并且可以使用鼠标滚轮进行缩放。……点击“QUIT”按钮可以结束产品。开机应用启动后,产品将自动开机

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最好连“苦”这样的词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人的味道”。……最好连“苦”这样的词也不要有,而应该说“一种虽不刺激,却又干涩而恼人的味道”。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

indienova.com/steam/game/3089130

商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

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商店流程与头部品牌签订合同,用游戏内的电脑订购新产品,拆开包装,将产品放入你的商店,并为你的产品设定价格……在商店中设定产品价格时考虑市场价格,让客户满意。 产品请确保你的客户在商店中能找到他们想要的商品。……不断扩大你的产品数量让你的客户满意

CIKIDA:如何设计游戏教程

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自己一点点了解新事物不仅更有乐趣,而且学习效果也更好。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……寓教于乐不仅有趣,而且学习效果也好

如何设计游戏教程

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自己一点点了解新事物不仅更有乐趣,学习效果也更好。……略有难度的教程比太过简单的教程效果好,也是因为一定程度的摩擦可以加深玩家的学习效果——挑战会让玩家更积极地思考对策……寓教于乐不仅有趣,而且学习效果也好

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