indienova.com/game/in-my-shadow
哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……多个关卡, 每个关卡都有一套独特的机制.◎ 一个关于贝拉心理创伤, 童年记忆的动人故事.◎ 游戏的音乐旋律在游戏流程中无缝衔接
indienova.com/game/the-meme-hunter
无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……定期出現在隨機位置的有趣實體會干擾您。如果你設法找到所有的圖片,你就會有一場 Boss 戰
indienova.com/u/asukalin/blogread/36965
在站内某帖子的评论区,我写道当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者……放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……在日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,在《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/iwse/blogread/11966
我还记得这是很小时候,父亲第一次给我买的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……国内玩家在熟悉了虚幻引擎下的逼真效果,在回顾RenderWare时代的作品(比如熟知的《圣安地列斯》、……当然啦,坑钱手游长啥样谁都知道,意外的是玩家们除了日常喷玩法和氪金系统,对美术这块也抱怨颇深
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
(以下都是个人制作游戏中的体验,若有观点引起不适还请轻喷。)……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里
indienova.com/game/zhu-zhu-pets
你会在哪里“猪猪猪—冲”? 选择你最喜欢的朱朱宠物,探索属于你自己的超级巨大仓鼠城市!……照顾它们、喂养它们、聆听它们叽叽喳喳的叫声,用爱陪伴它们,一起在精彩纷呈的迷宫中冲刺和穿梭——这里有滑道……帮助它们冲冲冲、跑跑跑、碰碰跳跳地穿越疯狂迷宫,随着你在“仓鼠乐园”中不断前进,解锁更多酷炫内容!
indienova.com/game/beach-cafe-ii-the-escape-room
爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……在参观了他在海滩上的沙滩咖啡馆,并深入了解他的记忆之后,现在是时候继续探索那个地方了
版本:Early Access
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