indienova.com/u/weim/blogread/24246
并不是说这个游戏不好,但是很多内容真的过于跳脱,甚至主角在找到幕后大boss时,会有一个选项:我现在真想吻你……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这可以说是巫师3的套路,但是不是也也可以说是巫师3带我们看清了我们的人性本质呢?
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?
indienova.com/groups/post/29733
用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远
indienova.com/u/starhunter/blogread/563
三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题
版本:Early Access
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