Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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引言Skipchaser 又是一款 Roguelike,是不是看烦了,再看看吧;又是出自 Ludum……Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投呢,我觉得就算了吧

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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发现 Isabela Granic 教授的文章,原因在于,Celeste 之后,我对于游戏与抑郁的关系真的很有兴趣……Mindlight 的治疗意义,这就是一个寻常的 3D 冒险游戏,你需要为一个黑暗的世界带来光明,听起来是不是有些像……游戏或许真的可以带来更多惊喜,哪怕只用于辅助。我们还会持续关注这个领域

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

并不是说这个游戏不好,但是很多内容真的过于跳脱,甚至主角在找到幕后大boss时,会有一个选项:我现在真想吻你……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这可以说是巫师3的套路,但是不是也也可以说是巫师3带我们看清了我们的人性本质呢?

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

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用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

indienova.com/u/starhunter/blogread/563

三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的

Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题

版本:Early Access


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