《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……那奇:我们的开发团队只有个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

沉没之城:芝加哥管风研磨机(The Sinking City - Chicago Organ Grinder)

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Chicago Organ Grinder能让者兼得,这是1920年代黑帮最爱的武器。……Chicago Organ Grinder能让者兼得,这是1920年代黑帮最爱的武器

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。 本文授权转载自篝火营地。作者邱藜。……千年前,古希腊就在星辰的斗转星移间察觉到了和谐的韵律。……这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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这是一部视觉小说游戏,共有条路线,双结局,可以在半小时内通关。……剧情简述 当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱的全部无论如何,都回不到过去

无言老婆(The Old Woman)

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游戏特色 - 以日本为背景的恐怖游戏- 第一称步行模拟器- 个结局 游戏时长 大约 1 小时即可通关

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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打造世界),后来又接触到了《Oxygen Not Included》(缺氧),在花了几个月肝了400+个小时后……只有设计的机制能够产生乘法效应,才不需要繁复的规则,才能在游戏中提供足够的自由度,才能让玩家在玩的时候发挥各自的创造性……(个引力源,三个人)添加了第二个引力源后,出现了一种我从未想象过的画面,但同时它一定程度上符合引力的规则

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

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……好吧,也许并不能,不过至少你的尝试能让人眼前一亮。……游戏特色《Conspicuous Consumption》DLC 为五种先进建筑提供了种版本:- 黑客机组

犯罪模拟器(Crime Simulator)

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破门而入,偷走贵重物品,独自行动或跟最多三个同伙一起完成危险的任务。你能在债务到期前清还债务吗?……地点及任务探索三个截然不同的地区-每处都有独特的目标、安保设施和丰富的战利品。……单独行动或四合作单独行动或跟同伙在四合作模式中组队

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向……下面会解决这个问题:在每次按方向键后,先检测是否会令它发生碰撞,如果会就不响应方向键,否则响应

版本:Early Access


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