杉果娘:高能电玩节:《求生岛:不老泉传说》中文试玩版推出

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玩家的主要目标是生存, 次要目标是揭示一个已经灭绝的印度文明的命运,寻找遇难的船员,探索各个岛屿,或许还能找到青春之泉

动物园之星:东南亚动物包(Planet Zoo: Southeast Asia Animal Pack)

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这个关卡除了是本包八种新动物的理想家园,你也可以把任何《动物园之星》现存的动物加到这个动物园中,例如印度

酿酒大师(Brewmaster)

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创造自己的配方提升酿酒技术,同时调制各种不同种类的啤酒,包括小麦啤酒、白啤、烈性黑啤酒、印度淡啤酒等等

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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而专注于印度等殖民地地区游戏传统的学者 Souvik Mukherjee 就将在这次的活动中分享自己对这一系列现象的研究和看法……《帝国时代 2》的 DLC:《印度王朝》相比于宏观的历史本身,有些参会者更关心历史长河中的个体经验:80

书封影:教团1886:高端的半成品电影

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游戏中引出了超人般的教团,赋予生命的黑水,异人并渗透进人类高层的狼人和吸血鬼以及千年斗争,背后的大势力联合印度公司等等等等非常富有想象力的世界观设定……整个游戏对于这些设定的描绘居然完全是一笔带过的,游戏既没有把教团,皇室与异族的千年斗争讲清楚,也没有把联合东印度公司的根给挖明白

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

QuanWei:【随笔】彷徨

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这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了,顺便感谢一下雷霆游戏的一位朋友给我们送了一盒

版本:Early Access


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