卡车司机:美国梦(Truck Driver: The American Dream)

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所以,系安全带,做好万全准备,在这全新冒险中追逐你的美国梦吧!……在行车途中欣赏多样的路边美景,发现有趣的地点- 沉浸于虚幻 5 引擎提供的光效追踪,动态天气和无缝昼夜循环所打造的惊人视觉效果

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……现在,入坑游戏制作的我,也想试试看复原出当年最让我震撼的那个点。……所以需要在刚体设置里里把z轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置里把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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这么长时间没有发布新日志,实不相瞒,和那个月的突发事件导致我没去成CJ而心情低落是有关系的。……但Invector那个时候采用的是另一种摄像机模式,绝对的跟随玩家,在不主动旋转时是保持相对位置的。……在没有得到更加优质的动作前,也必须将这些力所能及的地方打磨

Inked:造物荣光

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你会爱上那个抢走帽子的女孩吗? 很多时候,如果你对一款游戏没有任何期待,反而会得到惊喜。……你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?虽然的确不过寥寥数语,对于一段感情的开始却显得足够。……没有多少游戏能够讲述一段感情,虽然它们总是在尝试,自诞生之日就拯救公主不嫌疲累

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……分别为 0.1, 0.5 和 2) :风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

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的,让我好好想想,解决这个问题的核心是什么?……,总之当我把这个想法分享给团队成员时,大家一致觉得不错,是时候推翻那个笨拙的榴弹枪玩法了,于是在接下来的……我们一直在打磨这个新武器HOOK,这期间我们也曾拿出去给别人简单试玩,反馈的结果还算满意,至少是比之前那个玩法

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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一个身经百战军官觉得要是吸收少量的黑精负面效果不那么重,也会有意想不到的效果,联盟同意进行人体实验。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来的所在地,他们在修建一个祭坛群……有合同,有公司保证,计划这个项目开发的的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租还没装修,来不了的继续线上也可以

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“的”minigame应该是:1.……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer可爱

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