GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

josranm:拉喀那湖女神的故事

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某天晚上,正当他迷迷糊糊准备入睡时,映在他脸上的月光,似乎越发地亮了起来。亮到眼前一片空白

breeze:《夏日篮》

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明明困的不愿睁开眼皮,但每到将要入睡的时候,身上总有不适的地方,像有人用针扎一样把我扎醒,于是只好再换个姿势

《夏日篮》我想永远留在夏天

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明明困的不愿睁开眼皮,但每到将要入睡的时候,身上总有不适的地方,像有人用针扎一样把我扎醒,于是只好再换个姿势

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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正是操作角色修正这座快要崩塌的“桥”——恢复游戏开始时候,自己醒来的画面,结束这场梦一般的冒险,安心入睡

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

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甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

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设想一下,过于空旷的地图往往显得无趣,极易触发现实中的“高速公路催眠症状”——四周千篇一律的景色、罕无人迹的路况会导致玩家思维涣散

orochi2k:开发日志#234 人,生而不平等。生活,也从不公平。

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即使在他精神失常时,她依然陪伴着他,一次又一次地安抚他,就像哄一个从噩梦中惊醒的孩子入睡

电脑 RPG 游戏史 #118:上古卷轴 5 - 天际、魔法日记

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为了躲避怪物的追杀,你可使用杀伤性的咒语干掉它,将它传送走,把自己传送到出口;可以分散它的注意力,也可以吓跑它、催眠

某等待:“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

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那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠……只有她所在的世界与游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的世界的物理法则,那么在两个时间段,玩家的载体“心一”是不被催眠

版本:Early Access


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