玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界,记录一款虚拟鱼游戏的开始

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自己幻想着有一个虚拟鱼类的世界,每一条鱼都有着自己独特的基因,控制身形,色彩斑纹等。……设计合理并加以适当的流体约束的话少数基因就可以张成一个关于不同样子的鱼的非常大的空间,自己可以通过捕捞……我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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我是否能够代表别人?……我相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上……其实说不说也无所谓拉,我并不是那么一个喜欢表达自己的人,但好像不说的话,内心膨胀的想法却始终压抑不住

像生命一样(Lifelike: Chapter One)

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Lifelike 就是一首 如施展催眠术般的微粒交响曲,源自 Blek and FROST 幕后获奖无数的创作者

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向……,但是会记得自己感受到了什么”。……哦,他还提到,虽然也要适当听取别人的意见,但更重要的是相信自己,哈哈哈哈!

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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不管怎么说,希望各位在遇到这些情况时注意保护好自己,祝大家一切平安。……说回游戏的话,我的情况和上周差不多,回家随便玩玩DJ MAX Respect,喂狗组毛毛众筹的手台真的很想来一个啊……比如别人看到了主角准备开枪时,你可以在另一个格子里让主角回到之前的位置,让这一枪打空

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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作曲上,我怀揣着不想让玩家失望的感情,并且最重要的是,因为自己经历了 RPG 黄金时代,不想让自己失望的感情尤为强烈……我思索着如果自己是玩家的话想要什么样的曲子,这样的曲子绝对不能错过任何一首。……我甚至觉得,即使因为语言或者其他原因不去玩这部作品,也一定要去这作的 OST

差不多到终点:平台游戏(Almost There: The Platformer)

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尖刺、锯子、激光、导弹,我的乖乖!只差一点中的一切都为虐你而设计。敬请体验!

版本:Early Access


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