小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

WHO'S WHO 2.0 Summer Character Package

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Mondatta召唤幽灵,指出真实玩家的方向。安静但精准!Zombie直线冲刺,击晕挡路的所有人。……简单粗暴,效果惊人。Stinker在地上留下温热的东西(?)。谁踩谁愤怒!每个战场都需要一点疯狂

重力试炼:地下赛道(Gravity Trials: Underground)

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Gravity Trials: Underground – 一款刺激的摩托车游戏,拥有真实的物理效果与华丽的特技动作

画入瓶中(Draw in the Tray)

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游戏根据玩家绘制的线条自动生成物理碰撞效果,因此合理规划路径是通关的关键。……部分物品具有弹性,真实还原物理互动,带来更加逼真的游戏体验

星际爆破手(Astro Busters)

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《星际爆破手》为你带来一款快节奏的太空射击游戏,它拥有真实的物理效果、灵敏的操控以及令人兴奋的街机式动作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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越是遵循物理规律的画面,就越真实,从而越有带入感。这也同样适用于打击感的营造。……但在实现上其是保持玩家所能感受贝速度一致性,相对性地降低了除贝外所有实体的运动速度。……由于音效和视觉是两个独立的维度,其叠加效果应该是乘法而不是加法

折言(and Roger)

indienova.com/steam/game/3308870

男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?

晚餐(The Dinner)

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挺过精神崩溃通过服用药物或播放音乐来减轻幻觉,稳定对现实的感知

封印(Sealed In)

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使用紫外线手电筒发现隐藏的血迹或信息- 收集房子里某处找到的证据- 修复重要物品- 享受诡异的氛围- 通过服用药丸保持清醒

版本:Early Access


总页数:50


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