JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇些心怀鬼胎的黑心肠,但是的旅途实在是过分孤独……其中段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:*注2:英文内容源自reddit网友听译,中文内容源自触乐的翻译室桥

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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什么玩家旦彻底打通这类游戏,就会失去继续游玩的兴趣?……娱乐活动便迎合了的这偏好,充满了即时反馈,让人很快就能获得快乐。……扑克和围棋的过程都令人投入,为什么人会打下午扑克,却很少下下午围棋?个原因是扑克玩起来更简单

心湖(Heart Lake心湖)

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“我不想失去任何,任何个家人,这里的每……都对我无比重要。”……内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,所闻……宋弦温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光

Nova-2N7SZc:2023鸡斯卡盛典 完美落幕众星大咖欢聚一堂

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、麻勒勒(抖音)、A妹A妹(斗鱼)、平步不马枪(虎牙)、ROSE墨(哔哩哔哩)  年度最佳解说搭档奖……这些活动不仅大家参与其中,更让创作者们感受到了来自PUBG社区的认可和支持。……感谢所有的玩家、创作者和观众,是大家的热情与参与这次盛会变得如此难忘

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

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所以你蹲伏于黑暗中,试图阻止不断增长的恐惧,试图你内心中所隐藏的东西安静下来。 “我认识你。……你干了什么?其他人哪去了?……你了解如果失败,自己就会失去一切,因此你必须要步继续下去

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……这种态度,又如何让人相信更新能够挽救这部作品的失败呢?个人思考:微软为何要宣传《红霞岛》?

【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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亚托莉的乐观开朗他那颗不振的心重新有了希望的温度,也同时他明白到自己并非孤身一人。……是不愿舍弃自己平和美好生活的感情,最终她停下了脚步。「为什么亚托莉你,会知道『悲伤』呢?」……「是啊,失去了幸福的时光就会觉得悲伤。不知喜悦,何来悲伤。」

Offensive Dimensions

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这个游戏除了美术和音乐,其他都是我开发完成。……;第个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了种物质,该物质只要在四维空间挥动下会四维空间意识流全部不复存在

MaxAlex:【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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亚托莉的乐观开朗他那颗不振的心重新有了希望的温度,也同时他明白到自己并非孤身一人。……是不愿舍弃自己平和美好生活的感情,最终她停下了脚步。「为什么亚托莉你,会知道『悲伤』呢?」……「是啊,失去了幸福的时光就会觉得悲伤。不知喜悦,何来悲伤。」

韦托里(Wetory)

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[游戏介绍]加入个被遗弃的孩子的冒险,在所有的世界色彩被个恶棍偷走后,他意识到自己脚底下的绘画力量可以打败敌人……,让人想起夜空中的烟花表演。……[根据自己的方式玩游戏,拥有各种技能]随着玩家在游戏中的进展,夺回失去的颜色,每种颜色都将解锁具有独特攻击特性的新能力

版本:Early Access


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